
결론을 먼저 말씀드리자면, 현재 버전에서 효율적으로 레벨을 통과하고 싶다면 오공의 치명타 및 공격 속도에 자원을 우선순위로 두고, 가성비 측면에서 다른 속성을 다시 넣는 것이 좋습니다. 실제 측정에 따르면, 동일한 전투력 하에서 치명타가 40% 이상일 경우, 물리 출력은 동일한 수치의 공격력보다 약 30% 더 높을 수 있습니다. 이 격차는 이후의 보스 전투에서 매우 분명해질 것입니다.
스킬은 불타는 눈과 칠십이베로 고정됩니다. 보스와 싸우기 전에, 독보적인 게이지를 채워야 합니다. 많은 사람들이 처음에 큰 수를 직접 던지는 데 익숙하지만 실제로는 효율성이 낮습니다. 올바른 조작은 먼저 Fierce Eyes를 사용하여 방어를 무너뜨린 다음 Seventy Slash를 사용하여 치명타를 유발하고 마지막으로 Unparalleled를 사용하여 마무리하는 것입니다. 이 콤보 세트는 피해 계산에 추가적인 이점을 제공합니다. 몹과 싸우는 단계에서는 Flame Flash를 사용하여 자주 이동하면 맵 실행 시간을 많이 절약할 수 있습니다. 마나량은 걱정하지 마세요. 필요할 때만 약을 복용하세요. 레벨 클리어 속도가 가장 큰 장점입니다.
장비에 관해서는 약간의 트릭이 있습니다. 초반 미션에서 주어지는 보라색 장비 강화를 서두르지 마세요. 유사강을 건너 금 장비를 얻을 때까지 강화석을 보관한 후 한꺼번에 채워주세요. 속성 선택 시 치명타율을 우선으로 하고 그다음 공격력을 선택해야 합니다. 많은 사람들이 이 우선순위를 거꾸로 갖고 있습니다. 패시브 스킬은 피의 욕망과 분노를 가져오며, 이는 지구력과 스택 출력을 모두 유지할 수 있습니다. 그들은 스피드 패스에 있어서 다재다능합니다.
게다가 효율성을 높이기 위해 작은 디테일도 추천합니다. 펫은 주인공 속성이 있는 타입을 선택해야 하며, 출력형 펫을 선택하지 마세요. 그 이유는 후기 단계에서 펫의 데미지가 차지하는 비중이 너무 작기 때문입니다. 본체에 버프를 주면 스킬로 인한 실제 데미지가 한 단계 더 높아질 수 있도록 하는게 좋습니다. 경험치 클리어 시 수동조작이 전화를 끊는 것보다 4분의 1정도 빠르다. 이러한 격차는 주로 몬스터를 모으기 위해 이동하는 타이밍과 스킬을 연결하는 데서 발생합니다. 전화를 끊는 것은 걱정할 필요가 없지만 효율성은 실제로 저하됩니다.
또 다른 포인트는 매일 온라인에 접속할 때 체력의 우선 순위입니다. 먼저 체력의 일부를 장비 혁신 재료를 청소하는 데 소비한 다음 메인 레벨을 푸시합니다. 전투력 증가가 재료에 붙으면 나중에 체력이 있어도 몬스터에게 갇히게 되고, 얻는 것이 잃는 것보다 크기 때문이다. 일일 활성 작업을 원활하게 완료하면 실제로 동일한 레벨을 반복적으로 완료하는 것보다 비용 효율성이 훨씬 높습니다.
극한의 스피드런을 추구한다면 메인 스토리를 완료한 후 다시 돌아와서 별 보상을 보충하는 것을 추천합니다. 이렇게 하면 레벨을 앞뒤로 전환하는 시간이 절약됩니다. 동시에 장비와 레벨도 더 높아집니다. 별 3개로 돌아가는 것은 기본적으로 압도적입니다.
마지막으로 이 게임은 꽤 심도가 깊은 게임이지만, 수치적 이득의 논리를 이해한다면 플레이하기가 훨씬 쉬울 것이라고 말씀드리고 싶습니다. 황무지를 개척하는 친구들에게 참고가 되기를 바랍니다. 다양한 생각을 가진 친구들과 소통할 수 있으니 댓글란에서 만나보세요. 😄