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먼저 결론에 대해 이야기해 보겠습니다. 이 게임은 매치 3 + 오토메의 껍질을 입고 있지만 예상보다 경쟁이 더 치열합니다. 그러나 밸런스 아이디어는 기존 MOBA와 완전히 반대입니다. 그것은 "당신은 강하다, 당신은 강해지자, 나는 살아남기 위해 메커니즘에 의존한다"는 사악한 방식이다.
농담이라고 생각할 수도 있습니다. 매치 메이킹 게임에서 어떤 종류의 경쟁 환경에 대해 이야기할 수 있습니까? 하지만 일주일 동안 진지하게 플레이해 보니 이 게임의 깊이는 전적으로 수치적 충돌과 자원 순환에 있다는 것을 깨달았습니다. 처치 링크만 보면 흔한 교환형 매치3이지만, '처방전'을 스킬 카드로 바꾸는 게 장점이다. 게임에서 합성하는 것은 소품이 아니라 BUFF와 DEBUFF의 게임입니다. 예를 들어, 콜드 일반 라인, 그의 데미지 감소 메커니즘은 PVE에서 존재감이 없지만, 제한 시간 레벨에 도달하면 "분노의 방패" 패시브는 T0 레벨 보장입니다. 반면 츤데레 왕자의 초기 폭발량은 터무니없이 높으며, 3라운드 연속으로 추가 라운드가 발동될 수 있습니다. 그러나 후반 단계에서 몬스터 더미의 체력 라인이 두꺼워지면 이 캐릭터는 분명히 약합니다. 왜냐하면 그의 스킬 체인은 "연속 제거"에 관한 것이기 때문이며, 레이아웃이 좋지 않으면 백지 상태가 될 것입니다. 초반에는 강하지만 후반에는 무용지물이 되는 KPL의 정글러와 같다. 리듬이 느릴 때는 상대가 실수할 때까지 기다려야 한다.
가장 이야기할만한 가치가 있는 것은 Miao Jiang Gu Master의 역할입니다. 그의 '구기생' 메커니즘은 이론적으로 상대방의 턴에서 한두 번의 움직임을 훔칠 수 있다. 무적처럼 들리죠? 그러나 기획서에 제시된 확대율은 매우 낮고, 발동 조건도 극도로 가혹하다. 지정된 색상 제거가 효과적이려면 특정 단계 수 내에 완료되어야 합니다. 20게임 넘게 해봤는데 승률이 40%도 안됐어요. 전형적인 '고작동, 저내결함성'으로, 소드마스터가 3번 연속 해킹을 당한 상황과 똑같다. 하지만 스킨 효과를 최대한 활용하면 시각적 피드백이 강력한 조작 즐거움을 선사할 것입니다. 이는 실제로 기획된 '심리적 균형' 방법으로 수치가 늘어나 표현력이 높아진다.
피부 시스템도 불평해야합니다. 소위 "풍부하고 절묘한 스킨"은 단지 잘생긴 것이 아니라 일부 스킨에는 숨겨진 속성이 있습니다. 예를 들어, Evil Ranger의 "Night Clothes" 스킨은 프레임에 약한 낙하 속도 보너스가 있어 육안으로는 거의 보이지 않지만 레이싱 레벨에서는 그 차이가 수십 분의 1초에 불과합니다. 이런 숨겨진 수치적 차이가 바로 경쟁 콘텐츠의 진정한 '크립톤 황금 전사'다. 다행스럽게도 핵심 플롯 수준에서는 이 세트를 사용하지 않습니다. 그렇지 않으면 불교 농경당은 오래 전에 사라졌을 것입니다.
이 게임이 나에게 e-스포츠 게임처럼 느껴지는 이유는 주요 버전 업데이트의 리듬 때문입니다. 각 업데이트는 일부 캐릭터의 스킬 계수를 조정합니다. 현 시대의 새로운 캐릭터를 강제로 승격시키는 것은 당연하지만, 기존 캐릭터에 대한 보상 메커니즘도 양심적이라고 생각된다. 지난번 불멸치장의 치유 계수가 15% 감소했지만, 백핸드에 '쉴드 오버플로우 치유'라는 새로운 메커니즘이 추가되었습니다. 약간의 조사를 한 후에는 상한이 실제로 더 높다는 것을 알게 될 것입니다. 이는 버전 반복의 아이디어와 매우 유사하며 약화는 거짓이며 틈새 시장을 다시 구축하는 것은 사실입니다.
따라서 "그냥 플레이해 보세요"라는 사고방식으로 가면 이 게임은 두뇌가 없고 재미있는 게임입니다. 아무렇게나 클릭하면 화면 전체가 터져 나오는데, 정말 편해요. 하지만 순위표 자리를 놓고 경쟁하려면 각 카드의 스킬 프레임, 자원 변환 및 장면 제한을 연구해야 합니다. 이런 종류의 "표면은 캐주얼하고 내부는 하드코어" 디자인은 현재 많은 PC 게임의 단일 숫자 분쇄보다 훨씬 더 흥미롭습니다.
마지막으로 조언을 하자면, 어려운 게임플레이에만 집중하지 마세요. 나는 이 게임의 파밍 시스템이 '운영 과학'의 진정한 핵심이라고 진심으로 느낀다. 약재의 숙성 시기와 체력 분포 사이에는 최적의 솔루션이 있습니다. 잘 플레이하면 레벨을 없애는 초기 BUFF를 피드백할 수도 있습니다. 여가와 경쟁을 결합한 이런 종류의 디자인에는 뭔가가 있습니다. "Lie Ping"에 속지 마십시오. 그 뒤에는 모두 게임이 있습니다.