
최근 포럼에서 누군가가 "My Dog"에 대해 이야기하는 것을 보았습니다. 지난 이틀간 우연히 플레이하게 되어서 리뷰어로서 이 게임에 대해 객관적으로 이야기하게 되었습니다. 솔직히 말해서 이 게임의 첫인상은 '작지만 아름답다'는 것이지만, 동시에 '너무 좋아서 너무 좋다'는 아쉬움도 남는다.
먼저 결론을 말씀드리자면, 이 게임은 '양심' 측면에서는 상위권에 속하지만, '장기 운영' 측면에서는 거의 적극적으로 치료를 포기하는 게임입니다.
그래픽 측면에서는 8점을 주고 싶습니다. 전체 그림 스타일은 매우 신선한 손으로 그린 질감을 가지고 있습니다. 강아지의 모델링과 애니메이션은 매우 사랑스럽습니다. 다양한 순진한 표정은 퍼즐을 풀지 못했을 때 화를 내고 싶지 않게 만듭니다. 색상 조합은 매우 부드럽고 눈부지 않으며 장시간 놀아도 눈이 피곤하지 않습니다. 퍼즐게임 중에서는 상당히 뛰어난 수준이다.
게임 플레이 측면에서 핵심은 "개를 구하기 위해 선을 긋는 것"입니다. 간단해 보이지만 실제로 플레이해 보면 개발자들이 정말 '상식을 깨는' 길을 걷고 있다는 것을 알 수 있습니다. 직선만 그리는 것만으로도 충분하다고 생각하시나요? 아니요, 원을 그려야 할 수도 있고, 의도적으로 개를 떨어뜨리고 다른 메커니즘으로 잡아야 할 수도 있고, 물리적인 스윙, 트리거 메커니즘 연결 등을 사용해야 할 수도 있습니다. 일부 레벨의 디자인은 매우 창의적이며, 문제를 해결하면 "도대체 이게 뭘 할 수 있지?"라는 느낌을 갖게 될 것입니다. 작동 논리는 단지 한 손가락 그리기일 뿐이며 기본적으로 임계값이 없습니다. 남성, 여성, 노소를 막론하고 몇 초 만에 시작할 수 있습니다.
하지만 이것이 인기를 끌었지만 오랫동안 인기를 얻지 못한 첫 번째 이유이기도 합니다. 창의성이 너무 빨리 소진되었기 때문입니다. 게임의 많은 레벨이 "첫눈에 죽는다". 루틴을 풀고 비슷한 핵심 퍼즐을 시도하면 참신함이 크게 줄어들 것입니다. 창의성에 초점을 맞춘 순수한 퍼즐 해결 게임으로서, 레벨 업데이트 속도가 플레이어의 상상력이 고갈되는 속도를 따라잡지 못한다면 인기는 필연적으로 시들해질 것입니다. 재미가 없다는 게 아니라 '1등급을 통과하면 졸업'이라는 뜻이다. 성취 파티가 아니라면 누구도 같은 레벨을 계속해서 반복하고 싶어하지 않습니다.
다음으로는 크립톤 골드와 수수료가 있는데, 이는 칭찬받아야 할 사항입니다. 이 게임의 과금 모드는 0으로 완전 무료라는 뜻이고, 제 경험상 강제로 광고를 재생시키거나 동영상을 계속 시청하게 하는 그런 역겨운 조작은 없습니다. 광고가 화면을 가득 채우는 오늘날의 미니게임 환경에서 "My Dog"는 그야말로 신선한 공기에 불과합니다. 물리적 제한도 없고 인앱 구매도 없으며 순전히 콘텐츠 자체에 의존하여 플레이어를 끌어들입니다. 많은 메이저 게임사들이 이를 할 수는 없지만 이번에는 Xiaobei Technology가 성실함을 보여주고 있습니다.
하지만 '인앱 구매가 없는 무료'도 양날의 검입니다. 이는 게임의 수익원이 불분명하고 후속 동기가 부족하다는 직접적인 결과를 낳습니다. 이것이 제가 더 빨리 냉각될 것이라고 추측하는 이유 중 하나입니다. 개발팀도 옳아야 합니다. 평판은 좋으나 수익이 없는 경우, 운영팀이 콘텐츠를 유지하고 업데이트하려는 지속적인 열정을 갖기는 어려울 것입니다. 새로운 콘텐츠가 없으면 높은 수준의 플레이어는 콘텐츠를 잃게 됩니다. 일반 플레이어는 완료 후 제거합니다. 이것은 끝없는 순환입니다.
마지막으로 사회적 속성에 대해 이야기해보자. 솔직히 이 게임의 소셜 기능은 거의 제로에 가깝습니다. 친구 순위도 없고, 월드 채팅도 없고, 팀 카피도 없습니다. '싱글플레이 게임에는 순위가 요구된다'는 이 시대에 조용하고 순수한 독립형 지적 게임을 선택한다. 장점은 몰입도가 매우 높다는 점이지만, 단점은 "IQ를 과시"할 수 있는 사회적 입구가 부족하여 Amway에 온 많은 플레이어가 플레이 후 떠나는 현상이 발생하고 유지 접착력이 부족하다는 점입니다.
종합하면, "My Dog"는 창의적이고 자유롭기 때문에 인기가 있는 반면, 수명을 연장하기 위해 어떠한 디자인도 하지 않는다는 점에서 멋지다는 것입니다. 1년 동안 기억될 수 있는 명작은 아니지만, 스트레스를 내려놓고 퍼즐을 푸는 순수한 재미를 즐길 수 있는 여유로운 오후를 보낼 만한 가치가 있는 디저트임은 분명합니다. "Homework Crazy"나 "Monument Valley"의 두뇌 연소 경험을 좋아하는 친구들은 시도해 볼 수 있습니다.
마지막 채점 세션이 왔습니다.
화면: 8.0점
게임 플레이: 7.5점(창의성은 충분하지만 콘텐츠는 보통 수준)
크립톤 골드: 10점(크립톤 제로 및 광고 제로)
소셜 : 3.0점 (해당 기능 없음)
종합 추천지수 : 7.8점
적합 대상: 퍼즐 매니아, 라인 드로잉 팬, 가벼운 캐주얼 플레이어.
부적합 대상: 강력한 사회적 상호작용, 집중 육성, 장기적인 업데이트를 추구하는 플레이어.
위의 내용은 저의 실제 경험이며 참고용일 뿐입니다. 그런데 그 개의 슬픈 작은 눈이 나를 정말 짜증나게 했습니다. 앞으로도 속편이 나왔으면 좋겠습니다. 바이아웃 기준으로 6위안에 팔리더라도 지지할 의향이 있습니다. 🐾