
나는 항상 독립형 플레이어였습니다. 나는 골드를 얻기 위해 카드를 뽑는 것도 싫고, 일상 업무에 구멍을 뚫는 것도 싫고, "충전하지 않으면 표적이 될 것이다"라는 깨진 균형이 더욱 싫다. 하지만 "스틸포스"라는 게임은 솔직히 말해서 "멀티플레이어 전투"라는 네 단어에 약간의 변화를 가져왔습니다. 충전 모드는 0으로 기록되어 있습니다. 네, 돈을 쓰지 않고도 플레이할 수 있습니다. 스킨페인팅 비용이 비싸더라도 적어도 생존을 위해 크립톤 골드를 쓸 필요는 없습니다.
독립형 게임이란 무엇입니까? 외로운 늑대, 홀로 온 세상을 마주하는 외로운 영웅의 로맨스다. 팀원도 필요 없고, 다른 사람의 얼굴을 볼 필요도 없습니다. 막히면 기술을 연습하고 루틴을 공부하세요. 지면 자책하지만 이기면 기분이 좋아요. 그런 순수한 성취감을 온라인 게임에서는 느끼기 어렵습니다. 하지만 온라인 게임에도 온라인 게임의 묘미가 있는데, 특히 이런 종류의 탱크 전투는 더욱 그렇습니다. 낯선 팀원 몇 명과 협력할 때, 중전차가 전선에 저항하고, 자주포가 후방에서 지원하고, 돌격파가 반대쪽 방어선을 무너뜨리는 등 아드레날린이 솟구치는 느낌은 정말 한 명의 플레이어가 줄 수 있는 것이 아닙니다.
이 게임의 가장 큰 장점은 약간의 아케이드 느낌을 유지하면서 "탱크 전투"라는 테마를 매우 하드코어하게 만든다는 것입니다. 화려한 카드 뽑기 시스템도 없고, "충전해서 죽일 수 있다"는 수치적 분쇄도 없다. 당신이 조종하는 모든 탱크에는 실제 재장전 시간, 탄도 강하 및 장갑 각도가 있습니다. 상대를 칠 수 없다면 돈이 없어서가 아니라 올바른 위치를 맞추지 못했기 때문이다. 두뇌와 조작에 의존하는 이런 종류의 게임은 게임의 가장 독창적인 재미입니다.
물론 비판해야 합니다. 이 게임에는 여전히 인앱 구매, 속도를 높이기 위한 은화 판매 등이 있지만 계획은 여전히 명확하고 "세계를 파괴하는 인민폐 전사" 모드가 되지 않았습니다. 독립형 플레이어라면 "온라인 연결이 가능한 독립형 게임"으로 플레이하는 것이 전혀 괜찮습니다. 싱글 플레이어 매칭, 플레이 후 종료, 길드 가입 필요 없음, 사교 필요 없음, 낯선 사람과 플레이하기만 하면 승리 후 집으로 돌아갈 수 있으며, 누구도 친구로 추가하여 괴롭히지 못합니다. 강제로 팀을 구성하는 것보다 이게 훨씬 낫지 않나요?
솔직히 말해서 오늘날 온라인 게임 10개 중 9개는 카드 뽑기 크립톤 금 함정이고 나머지 1개는 소셜 시뮬레이터입니다. 사람들의 관심을 끌기 위해 '탱크 배틀' 자체에 진지하게 의존하는 작품을 만나는 경우는 드물다. 온라인 게임이기도 하지만 '온라인 아빠 키우기' 온라인 게임이 아닌 '온라인 게임하기' 온라인 게임이다. 만약 당신이 나처럼 크립톤 골드로 카드를 뽑는 것을 싫어하고 가끔 대포통을 당겨 폭발시키는 짜릿함을 경험하고 싶은 플레이어라면 이 게임을 시도해 볼 가치가 있습니다.
어쨌든 무료입니다. 다운로드하여 두 가지 게임을 플레이할 수 있습니다. 마음에 들지 않으시면 삭제하셔도 손해는 없습니다. 하지만 어쩌면 당신도 나처럼 '이게 왜 또 온라인 게임이냐'라고 욕할지도 모르겠다. 벙커 뒤에 쪼그리고 앉아 포탄의 비행 시간을 계산하는 중🚬