
당시에는 '오픈 월드'나 '4K 화질'이 없었기 때문에 '스네이크'를 쉽게 플레이할 수 있었습니다. 나중에 안드로이드로 갈아타서 처음으로 '로스트랜드' 1세대를 플레이했을 때 '젠장 게임이 이렇게 될 수가 있지'라는 충격을 아직도 기억한다. 자랑이 아니라 정말 그 당시 받은 상을 받을 자격이 있는 것입니다.
그래서 이번에 일주일간 '로스트랜드2'를 플레이하면서 많은 감정을 느꼈습니다. 맛은 여전히 같지만 더 성숙해졌습니다.
실제로 사진은 팀이 주의를 기울이고 있는지 여부를 알려주는 가장 좋은 방법입니다. 오늘날의 게임은 빛 공해와 눈을 아프게 하는 특수 효과가 발생하기 쉽습니다. '로스트랜드2'는 다르다. 그래픽은 "몽환적이지만 기름지지 않은" 느낌을 줍니다. 기술적인 특수 효과는 장면 속에 숨겨져 있으며 게임 플레이와 통합되어 있습니다. 단지 눈부심을 위해서 프레임을 떨어뜨리는 폭탄이 아닙니다. 가장 마음에 드는 것은 반투명한 크리스탈 층위를 천천히 걷는 느낌이다. 빛과 그림자가 스쳐가는 느낌은 정말 <페르시아의 왕자>를 처음 봤을 때 심장이 쿵쾅쿵쾅 뛰는 느낌과 비슷해요.
조작감 역시 노팬들이 가장 걱정하는 부분이다. 1세대의 '부유+질주'의 끈적끈적한 느낌이 2세대에서는 더욱 편안해졌고, '휴대폰을 떨어뜨리고 싶을 정도로 떠다니는 느낌' 같은 문제는 없다. 메커니즘 디자인은 여전히 강점이다. 언뜻 보면 많은 레벨을 통과하는 방법을 알 수 없습니다. 문을 알아내려면 두세 번 죽어야 합니다. "디자이너가 명확하게 정리했다"는 느낌은 솔직히 지금은 꽤 드물다.
가장 놀라운 점은 실제로 4인용 레벨 깨기 모드와 자체 제작 레벨 모드가 유지된다는 점입니다. PC에서 '포털2'를 플레이할 때 친구들과 퍼즐을 맞추는 걸 좋아했어요. 이제 휴대폰에서는 마이크를 통해 다른 사람들과 함께 트랩에 뛰어들 수 있고, 마치 대학 기숙사의 어두운 밤으로 돌아간 듯한 느낌이 듭니다. 때로는 팀원들이 당신을 용암 속으로 밀어넣기도 하지만, 하하하, 하지만 그들은 당신의 친구입니다.
과금 모델은 임계값이 0이고 다운로드하여 플레이할 수 있으며 "돈을 쓰지 않으면 막힐 것이다"라는 역겨운 루틴이 없습니다. 뽑기 카드도 유럽, 아프리카에 의존하는 시대에 이렇게 명확한 흐름이 있다면 엄지 척👍
마지막으로, 다른 이야기로 넘어가겠습니다. 스튜디오인 Shanghai Huihuo는 무언가를 만드는 데 있어 항상 '고전 게이머'의 고집을 갖고 있었습니다. 트렌드나 과대 광고를 따르지 않고 현실적이고 좋은 레벨 디자인을 따릅니다. 이 산업은 너무 오랫동안 성급하게 진행되어 왔으며, "로스트랜드 2"와 같이 기꺼이 "재미"를 최우선으로 생각하는 제품은 많지 않습니다.
모바일 게임의 야만적인 시대에 작은 픽셀 캐릭터가 레벨을 클리어하기 위해 응원해 본 적이 있다면, 이 게임은 그 소박한 행복을 재발견할 가치가 있습니다.
——20년 동안 모바일 게임을 해 온 베테랑 플레이어로서, 진심으로 추천합니다. 🎮