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솔직히 말해서 이 게임을 처음 봤을 때 심비안 머신에서 "아처 디펜스"를 플레이하던 시절이 떠올랐습니다. 당시 화면은 2.4인치에 불과했다. 키보드를 이용해서 조준선을 하나씩 움직여봤는데 게임을 하다가 먹고 자는 것도 잊어버렸습니다. "Archer Fortress"는 그 시대의 고전적인 게임 플레이를 완벽하게 재현한 것으로 간주할 수 있으며 여전히 친숙한 풍미를 가지고 있습니다.
자랑할 생각은 없지만, 이 게임의 그래픽은 정말 훌륭하지 않습니다. Q 버전의 악당과 성은 다소 거칠다. 하지만 플레이해 보면 탄탄한 게임 플레이 덕분에 이겼다는 것을 알게 될 것입니다. 각 레벨에서는 활과 화살의 포물선을 계산해야 하며 각도와 강도는 필수입니다. 적들은 성 뒤에 숨어있을 것이고, 방어를 뚫고 사격하거나 벙커를 우회하여 적 궁수의 머리에 정확하게 화살을 보낼 방법을 찾아야합니다. 하늘을 가르는 화살을 바라보며 천천히 시선을 조정하는 이 순간은 특히 특별하다.
게임에서는 다양한 능력을 가진 궁수를 잠금 해제하고 배치할 수 있습니다. 일부는 사격 속도가 빠르고, 일부는 데미지가 높으며, 일부는 관통 효과가 있습니다. 레벨이 올라갈수록 적의 성은 더욱 강해지고 방어력은 더욱 치밀해집니다. 이로 인해 끊임없이 전략을 조정해야 하며, 하나의 라인업으로는 세계를 정복할 수 없습니다. 4레벨의 마지막 레벨에서 약 2시간 동안 갇혀 있었습니다. 선수와 포지션을 계속 바꿔가며 마침내 관통 궁수 2명과 속사 궁수 1명을 활용해 별 3개 레벨을 통과하는데 성공했습니다. 성취감은 요즘 많은 자동전투 모바일게임보다 훨씬 좋았습니다.
유일한 단점은 이 게임에서 가끔 광고가 팝업된다는 것입니다. 무료 게임의 운영 모델은 이해가 되지만, 결정적인 순간에 갑자기 광고가 나오는 것은 조금 아쉽습니다. 게다가 이 게임의 개발자는 Shenzhen Jixiang Interactive Entertainment입니다. 이 회사는 기본적으로 어떠한 홍보도 하지 않았으며 게임 제작에만 주력하는 소규모 회사입니다. 이렇게 급변하는 모바일 게임 시장에서, 가치를 팔지 않고 순전히 실력에만 의존하는 게임을 만들 수 있다는 것은 참으로 드물다.
일반적으로 "Archer Fortress"는 출퇴근길에 그냥 꺼내서 두 레벨을 플레이할 수 있는 일종의 작은 게임입니다. 가벼우면서도 중독성이 있고, 중독되지는 않지만 내려놓을 수 없게 만든다. 수십 년 동안 게임을 해온 노장 게이머로서, 이런 순수한 게임 플레이가 점점 더 드물어지고 있다는 것을 실감합니다. 심비안 시대의 단순한 게임 재미도 그리워진다면 한 번 시도해 보는 것도 좋을 것입니다.
마지막으로, 이 게임의 사운드 트랙은 단순하지만 화살이 과녁을 맞추는 소리 효과는 선명하고 감미롭습니다. 마치 어렸을 때 고무줄로 과녁을 맞추는 소리와 비슷합니다. 정말 들어볼 가치가 있습니다. 🎯🏰