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솔직히 말해서 이 게임의 소개를 보고 잠시 놀랐습니다. 화려해서가 아니라 '체력을 쓸 필요도 없고, 선수 합성도 없고, 장비 파편 수집도 없다'는 문구가 직격적으로 와 닿았기 때문이다.
저는 Symbian 시절 Java 게임을 플레이한 이후로 줄곧 실제 농구 매니저 게임을 찾아왔습니다. 당시 '바스켓볼 매니저'의 그래픽은 단순했지만, 라인업을 자유롭게 배치하고 전술적 아이디어를 활용해 승리할 수 있었습니다. 이후 모바일 게임의 부흥과 함께 시장에 출시된 농구 게임은 카드 뽑기, 스타 승격, 장비 개발 및 다양한 물리적 메커니즘을 갖춘 점점 더 수집 가능한 카드 게임처럼 되었습니다. 일하는 것보다 노는 게 더 피곤했어요. 나는 돈을 벌기 위해 모돈이 아니라 코치가 되기 위해 여기에 왔습니다.
하지만 이번 '농구 매니저'는 다르다. 자랑이 아니라 처음으로 휴대폰으로 CM(챔피언십 매니저) 게임을 하는 기분이 들었습니다. 소재는 농구지만 순수한 조작감은 똑같다.
그 핵심 재미는 '적성에 따라 지도한다'는 육성 체제에 있다. 각 플레이어는 자신만의 재능 경향과 성격 특성을 가지고 있습니다. 경험서를 기계적으로 채우는 대신, 속성에 따라 훈련 방향을 정할 수 있습니다. 어떤 사람은 야외 사격 연습에 적합한 반면, 어떤 사람은 돌파를 위해 태어났습니다. 억지로 무분별하게 연습하는 것은 효과적이지 않습니다. 팀의 화학반응은 월간 카드로 만들어지는 것이 아니라 게임과 훈련을 통해 천천히 발전시켜야 합니다.
더 중요한 것은 매치 엔진입니다. 픽앤롤, 브레이크어웨이, 컷 등 이러한 농구 전술은 단지 점수를 제공하는 대신 실제로 전술 보드에 표시될 수 있습니다. 자신이 정한 움직임에 따라 선수들이 움직이는 모습을 볼 수 있고, 높은 중앙이 낮은 포스트에서 플레이하며 더블팀을 유인한 뒤 코너 슈터에게 공을 패스하는 모습도 볼 수 있다. 기분이 너무 좋아요. 비록 사진은 최고급은 아니지만, 오랜 팬인 저를 그 현실감에 눈물이 나올 지경이었습니다.
추가로 충전 모델에 대해서도 이야기해보겠습니다. 현재 0위안이고, 인앱 구매 입구도 없고, 이 밥 한 그릇이 아주 깔끔하게 제공됩니다. 개발팀은 Beijing Dijiang Network Technology Co., Ltd.입니다. 아마도 몇몇 오래된 팬이 만든 게임일 것입니다. 그들은 화려한 유료 디자인을 만드는 대신 엔진과 연마에 돈을 썼습니다. 나는 그들이 그것을 고수하고 작동 압력을 감당할 수 없을 때 크립톤 금 시스템을 맹목적으로 추가하지 않기를 바랍니다. 그러면 나는 매우 실망할 것이다😔
다만 아쉬운 점은 플랫폼이 4.0이라 일부 오래된 안드로이드폰에서는 실행이 조금 어려울 수 있지만 최적화는 대체적으로 괜찮은 편이다. 하루 종일 게임을 한 후에도 휴대폰이 너무 뜨거워지지 않았습니다.
간단히 말해서, "표면은 농구, 핵심은 카드 그리기" 모바일 게임에 지쳤고 코치가 되어 전략을 세우는 느낌을 진지하게 경험하고 싶다면 이 "농구 매니저"를 시도해 볼 가치가 있습니다. 나는 3일 동안 플레이했고 이미 3시즌에 대한 장기 계획을 세웠으며 팀의 젊은 선수들을 천천히 리그 슈퍼스타로 성장시킬 준비를 하고 있습니다.
그런데 포럼에 시즌 중반까지 플레이한 사람이 있나요? 전술적 아이디어를 빌리고 싶습니다. 내 편은 약한 팀 앞에서는 개처럼 안정적이지만, 트윈타워 내부를 만나면 늘 뒤집어진다. 누구든지 좋은 아이디어가 있나요? 🤔