
먼저 결론부터 이야기해보자. 이 게임의 전투, 마법, 마법 3가지 직업은 전작 레전드와 비슷해 보이지만 실제 수치 전개 깊이는 전혀 다르다. 많은 분들이 게임에 입장하고 직접 전사를 선택하실 때 고화질 화질에 겁을 내시곤 했는데요. 그 결과 중장기 마법사들에게 연루되어 멘탈이 폭발했다. 이 게시물은 함정을 피하는 데 도움이 되도록 작성되었습니다.
전사는 오래된 규칙을 따르고 근접 전투가 시작되며 두꺼운 피와 높은 공격을 따릅니다. 하지만 이 버전은 공격 속도 속성에 의존해야 하며, 공격력을 얻을 수 있는 다른 방법은 없습니다. 폭력적인 힘이 돌아온 후 전사의 콤보는 정말 기분이 좋습니다. 특히 공성전에서 뒷줄 마법사가 대면 할 때 일련의 콤보가 그를 침묵시킬 수 있습니다. 단점도 뚜렷합니다. 그는 이동 기술이 없으며 그의 추격 능력은 전적으로 그의 위치에 달려 있습니다. 당길 수 있는 도사를 만나면 열 번에 일곱 번을 칠 수 있다. 폭발력이 아무리 높아도 사람을 맞추지 못하면 0이 됩니다. 실제로 측정해 보니 같은 힘을 가진 전사와 마법사가 A와 맞붙을 때 전사의 승률은 60% 정도인데, 거리가 멀어지면 전사의 승률이 20% 미만으로 떨어진다.
마법사는 현재 민간인에게 가장 비용 효율적인 직업입니다. 천둥, 번개, 화염벽의 AOE 몬스터 처치 효율은 전사에 비해 월등히 뛰어나며, 방치 시 수입도 거의 2배가 됩니다. 가장 중요한 것은 야생 PK의 마법 스킬인 아이스 포효의 감속 효과이다. 연을 날리면 전사가 지쳐 죽을 수도 있습니다. 단점도 뚜렷하고, 몸이 허약하고, 방어력 성장이 낮고, 던전에서 BOSS에게 두 번 닿으면 피가 남습니다. 당신을 보호해 줄 유모나 도교 승려가 있어야 합니다. 하지만 초반 레벨업 속도는 모든 직업 중 가장 빠르며, 장비와 재료의 효율도 높다. 크립톤 제로 또는 첫 번째 재충전으로 시작하는 것이 좋습니다.
항상 과소평가되어 왔던 직업인 사제에 대해 이야기해 보겠습니다. 많은 사람들은 도교의 괄사 출력이 실제로 독부적과 결합된 그의 소환된 짐승의 부식 메커니즘을 이해하지 못하기 때문이라고 생각합니다. 이번 버전의 쌍둥이 무령은 도사에게 추가 속성 보너스를 부여하며, 신병기 원신과 결합하면 이중 수양 경로를 택할 경우 세 가지 직업이 지속적인 전투 능력 측면에서 가장 강력해질 것입니다. 나는 야생에서 나보다 2,000배나 더 강력한 전사를 뽑은 적이 있다. 전 과정 내내 이동하며 독을 주입하고, 피해를 처리하기 위해 물체를 소환했는데, 죽이는 데 3분 이상이 걸렸습니다. 단점은 형태를 갖추는 속도가 느리고 무술 영혼을 육성하는 데 많은 자원을 투자해야 한다는 점입니다. 초보 경험은 다소 지루하지만, 팀 전투나 서버 간 결투의 중후반에는 플레이 방법을 아는 도사가 상대 팀 전체를 역겨워할 수 있습니다.
따라서 선택 방법은 위치에 따라 다릅니다. 아무 생각 없이 돌진해 칼을 휘두르는 치명타의 스릴을 즐기고 싶다면 전사를 선택하되, 공격뿐만 아니라 공격 속도도 높여야 한다는 점을 기억하세요. 저렴하고 효율적인 방치형 업그레이드를 원한다면 마법사를 선택하세요. 특히 매일 게임 시간이 많지 않다면 더욱 그렇습니다. 마법사는 오프라인 유휴 수입 측면에서 전사를 큰 차이로 이길 수 있습니다. 작전 노선을 택하고 장기 훈련을 통해 팀의 핵심이 되고, 도사를 선택하여 초기 단계에서 발전하고, 중후반 단계에서는 전체 팀의 아버지가 될 것입니다.
마지막으로 말씀드릴 점은, 이 게임은 무료로 거래할 수 있고, 모든 장비는 플레이에 달려 있으며, 크립톤 금을 분쇄하는 일이 없다는 것입니다. 직업 간 격차를 실제로 넓히는 것은 스킬 릴리스 리듬과 속성 매칭에 대한 이해입니다. 신규 플레이어는 게임에 들어가기 전 스킬 수치를 읽어보고, 성급하게 직업을 선택하지 않는 것이 좋습니다. 나는 현재 마법사로서 메인 플레이어와 보조 플레이어로 도교를 플레이하고 있으며 전사는 재를 먹도록 거기에 남아 있습니다. 개발에 관해 궁금하신 점은 아래층에 물어보시면 확인되는 대로 답변해 드리겠습니다.