图片
자랑할 생각은 없습니다. 저는 이 게임을 거의 10년 동안 계속해서 플레이해 왔습니다. 스마트폰이 대중화된 지 얼마 되지 않은 2014년의 그때를 아직도 기억한다. 시중에 나와 있는 모바일 게임은 대부분 카드 매칭이나 자동 전투 방식이었다. 휴대폰에서 이렇게 부드러운 수평 촬영 경험을 만들어낼 수 있는 유일한 제품이었습니다. 그 당시 나는 센바 학원에서 키아나를 쭉 조종하고 있었다. 지금도 플레이 가능한 느낌이고, 임팩트가 탄탄하고, 총알 특수효과가 헷갈리지 않고, 보스전의 압박감도 꽤 좋습니다.
먼저 게임 플레이에 대해 이야기해 보겠습니다. 단순한 이동과 사격인 것 같지만, 실제로는 장비 매칭과 역할 전환에 벵2의 깊이가 숨겨져 있다. 다양한 무기, 다양한 성흔, 다양한 패밀리어의 조합으로 완전히 다른 플레이 스타일이 탄생합니다. 플레이하고 나면 이 게임이 액션 요소가 포함된 전략 개발에 더 가깝다는 것을 알게 될 것입니다. 맨 위에서는 새벽 3시에 특정 아티팩트의 스킬 임계값을 최적의 솔루션으로 조정하는 방법을 계속 연구하고 있었습니다. 다음 날 눈 밑 다크서클을 안고 출근했는데 아직도 머리 속으로 데미지 공식을 계산하고 있었어요🔫
줄거리만 보면 미호요는 초반에 그렇게 많은 칼을 휘두르지는 않지만, 종말 속에서 살아남기 위해 고군분투하는 소녀들의 분위기는 좀 더 순수하다. 키아나의 성격은 순진하고 발랄한 성격에서 점차 모든 것을 떠맡게 되는 캐릭터로 성장했습니다. 나중에 함정에 빠진 사람들은 벵3에서의 모습이 더 익숙할 수도 있다. 나에게는 창공시 비오는 밤을 달리던 하얀 모습이 첫 기억이다.
장비의 의인화 설정은 당시로서는 그야말로 천재적이었다. 처음으로 "Haul's Hammer"를 깨웠을 때의 설렘을 아직도 기억합니다. 각 장비에는 고유한 스토리가 있습니다. 당신은 가치관을 강화할 뿐만 아니라, 다양한 성격을 지닌 '그들'의 그룹과 함께 성장하고 있습니다. 이런 종류의 감정적 연결은 나중에 많은 카드 게임에서 배울 수 없습니다.
난이도 설계에 대해 이야기해 보겠습니다. 벵2의 보스전은 정말 치열합니다. 이길 수 없을까 봐 엄청난 보너스를 주는 지금의 많은 게임과는 달리, 당시에는 지옥 난이도의 메이이 자매가 나를 2주 내내 방해할 수 있었습니다. 하지만 한편으로는 그 2주간의 반복된 시도를 통해 나는 이 게임의 조작적 세부 사항을 철저하게 이해할 수 있었습니다. 드디어 레벨을 클리어한 순간의 떨리는 손과 성취감은 치킨게임 1위보다 더 잊혀지지 않습니다🎮
자랑할 생각은 없지만 이 게임은 정말 초보자에게 친화적이지 않습니다. 숙련된 플레이어와 초보자 사이의 격차는 엄청납니다. 업계에 처음 입문하는 경우 리소스를 미리 잘 계획해야 합니다. 그렇지 않으면 쉽게 우회하게 됩니다. 하지만 열심히 공부하려는 의지가 있는 한, 이 게임의 재미는 확실히 시간을 투자할 가치가 있습니다.
수년에 걸쳐 Honkai Impact의 IP는 우뚝 솟은 나무로 성장했지만 Honkai Impact 2를 다시 살펴보고 두 레벨을 플레이할 때마다 휴대폰이 여전히 뜨거워서 계속 애니메이션을 탐색해야 했던 그해 여름 "쓰레기 수집" 버전에서 이 게임을 정말 좋아했다는 느낌이 듭니다. 일종의 "ye Qing Hui"라고 볼 수 있습니다. 조금 거칠지만 순수한 영혼을 지닌 이런 종류의 구식 모바일 게임을 받아들일 수 있다면 Honkai Academy 2는 정말 실망하지 않을 것입니다. 🔥