
현재 버전의 세 가지 주류 초기 직업은 전사, 마법사, 궁수입니다. PVE 맵 푸시, PVP 전투, 장비 투자 대비 산출 비율의 3가지 차원에서 이를 세분화하여 계산해 드리겠습니다. 나는 형이상학에 대해 이야기하지 않고 데이터를 바탕으로 직접 말할 것입니다.
전사 직업은 근접 탱크 및 컨트롤 플레이어로 자리 잡았습니다. 장점은 강한 생존력을 가지고 있다는 것입니다. 월드 BOSS와 서버 간 공성전을 벌일 때 맨 앞줄에 서서 최후의 말을 전하는 것입니다. 갱단에 리더가 없다면 전사를 선택하는 것이 기본적으로 그룹에 합류하는 티켓입니다. 단점도 뚜렷합니다. 형성 속도가 느리고 시작 비용이 높습니다. 한손검과 방패를 강화하려면 더 많은 자원이 필요합니다. 초반 몬스터 처치의 효율성은 다른 두 직업에 의해 땅바닥에 뒹굴고 있습니다. 혼자 플레이하고 매일 연습을 하다 보면 팀원들이 두 라운드를 마쳤고, 당신은 여전히 몬스터를 보충하기 위해 레벨 A를 달성하고 있는 것을 발견할 수 있습니다. 경험은 실제로 평균입니다.
마법사는 제가 현재 뉴비들에게 직접 얻을 것을 추천하는 것입니다. 말할 필요도 없이 이 구성의 비용 효율성은 매우 높습니다. 그룹 AOE 스킬 축은 매우 조밀합니다. AFK의 몬스터 스폰 효율성은 세 가지 직업 중 첫 번째입니다. 존이 오픈되기 며칠 전에 전투력 순위에 도달하면 마법사는 분명히 이익을 얻을 것입니다. PVP에서는 마법사의 몸의 약점이 증폭되지만, 35피트 스킬 반경을 기꺼이 끌어당겨 막는 한 눈덩이는 계속 굴러가고, 폭발 피해는 전혀 무리가 있습니다. 같은 장비를 가진 다른 전사들의 전투력이 같은 수준일 때 일련의 콤보 동작으로 다른 전사들을 빼앗을 수 있다는 것은 농담이 아닙니다.
궁수는 플레이를 잘하고 작전을 펼칠 의지가 있는 선수를 위해 준비되어 있습니다. 지속적인 출력과 치명타 수입이 장점이다. BOSS가 가하는 총 데미지는 장기 전투에서 마법사를 거의 안정시킬 수 있습니다. 하지만 단점은 방어력이 약하고, 근접전에서 얼굴에 맞으면 매우 당황스러울 것이라는 점이다. 손상을 방지하려면 자주 움직여야 하며 휴대폰 작동 요구 사항이 상대적으로 높습니다. 조작과 반응에 의존하는 데 익숙하고 마스터와 일반 플레이어의 확실한 차이점을 가지고 플레이하고 싶다면 궁수가 가장 적합한 선택입니다.
개발 경로에 대한 저의 조언은 이렇습니다. 크립톤이 없거나 아주 적거나, 그냥 마법사를 찾으세요. 월별 카드 기금에 대해 너무 많이 생각하지 마세요. 다이아몬드 자원을 무기 강화에 집중하고 생산량을 극대화하는 길을 택하세요. 크립톤의 플레이어는 전사를 선택할 수 있습니다. 보석과 인스크립션 레벨을 추가한 후에는 그 지배력이 점점 더 분명해질 것입니다. 궁수의 경우, 고려하기 전에 동작을 연습하고 느낌에 적응할 때까지 기꺼이 기다릴 수 있는 고정된 팀이 적어도 있어야 합니다. 그렇지 않으면 솔로 스테이지 초반에는 플레이를 하다가 멘탈붕괴가 일어나기 정말 쉽습니다.
당신이 눈치 채지 못했을 수도 있는 또 다른 점이 있습니다. 전직 시스템의 분기 방향은 이후의 성장 방향에도 영향을 미치게 됩니다. 이에 대해서는 정식 버전이 업데이트된 후 별도로 계산해 보도록 새로운 포스팅을 열도록 하겠습니다. 여기서 시작해 보겠습니다. 위 분석은 갱단의 실제 측정 데이터를 바탕으로 한 버전 환경을 기준으로 한 것입니다. 한마디로, 직업 선택에 있어서 절대적인 답은 없습니다. 단지 자신의 투자 계획과 운영 습관에 맞는지 여부만 있을 뿐입니다. 이전 규정에 따라 의견란에서 지구 복장 및 의복 등을 신고하고 온라인으로 질문에 답변할 수 있습니다.