
먼저 결론부터 말씀드리겠습니다. 손에 카드가 많지 않고, 캐릭터 한 명을 모집할 수 있는 자원만 있어도 이 글을 읽고 나면 누구를 지원할지 직접 결정할 수 있습니다. 저는 3일 밤 동안 수비율이 가장 높은 여러 Broc 전사들을 같은 수준으로 데려오고 단일 방어, 이중 팀 구성, 고압 파동이라는 세 가지 시나리오를 테스트했습니다. 다음은 모두 실제 데이터와 신체적 감각이며 희석되지 않습니다.
첫 번째는 렉스 선장입니다. 이 캐릭터는 전형적인 공격형과 방어형 캐릭터입니다. 패널 공격은 최고는 아니지만, 짧은 CD 범위의 번개 공격과 함께 스킬이 제공됩니다. 핵심은 천둥의 일격이 기절 효과가 약하다는 점이다. 실제 측정에 따르면, 10번째 웨이브 이후 이 스턴은 상대의 버로잉 몬스터의 버로잉 움직임을 방해할 수 있으며, 이는 제어 위치를 헛되이 획득하는 것과 같습니다. 초보자로 사용하면 내결함성 비율이 매우 높습니다. Bullock이 약간 비뚤어진 위치에 있더라도 스킬을 자주 발동시키면 몇 분 동안 살아남을 수 있습니다. 하지만 단점도 분명합니다. 버스트 데미지가 부족합니다. 거친 피부와 두꺼운 살을 지닌 엘리트 장갑 몬스터를 만날 때, 때로는 다음 웨이브가 들어올 때까지 기다려야 패배할 수 있습니다. 정말 불안해 보입니다.
두 번째는 메카닉 제로입니다. 많은 포럼 사람들은 그가 버전 트랩이라고 말하지만 나는 완전히 동의하지 않습니다. 이 메커니즘의 핵심 메커니즘은 포탑을 배치한 후 동시에 두 개의 목표를 잠글 수 있다는 것입니다. 치명타 진입으로 인해 출력 제한이 실제로 높습니다. 훈련장에서 나무 말뚝을 쳤을 때 그는 30초 만에 캡틴 렉스를 전체 피해의 약 12%만큼 앞설 수 있었습니다. 이 수치는 매우 객관적입니다. 하지만! 그에겐 치명적인 단점이 있다. 포탑 배치에는 1초, 2초가 소요되며, 배치 중에는 이동할 수 없습니다. 중앙에 놓으면 멀리 있는 몬스터들이 집중적으로 사격을 가하기 쉽습니다. 모서리에 배치하면 전체 맵의 보너스를 얻을 수 없습니다. 포지셔닝과 포메이션 판단에 대한 요구사항이 너무 높습니다. 초보자가 사용할 경우 포탑이 설치되기 전에 팀원이 관통당하는 경우가 많습니다. 이 역할은 자신의 작전에 자신감이 있고 오락용 핵폭탄으로 활용될 수 있는 베테랑에게 적합합니다.
세 번째는 제가 개인적으로 가장 추천하는 헤라클레스입니다. 이 역할은 순수 최전방의 쉴드 가드로 자리잡고 있습니다. 액티브 스킬은 5배의 피해를 흡수할 수 있는 보호막을 자신에게 설치하는 것입니다. 패시브 스킬은 손실된 혈액의 20%마다 다음 기본 공격이 광역 반격을 유발한다는 것입니다. 간단해 보이지만 실제 효과는 놀랍습니다. 구체적으로 테스트한 결과, 치료 없이도 그 혼자서 처음 12파동의 모든 일반 적들에 저항할 수 있었고 그의 혈통은 여전히 60% 이상으로 안정적이라는 것을 발견했습니다. 팀 모드에서는 라인의 중앙을 찌르고, 양쪽의 출력 캐릭터는 안심하고 입장할 수 있습니다. 이 전략적 가치는 앞의 두 가치와 비교할 수 없습니다. 유일한 단점은 출력이 낮다는 것입니다. 그가 피해를 입을 것이라고 기대하는 것은 비현실적입니다. 팀에 핵심 출력 위치가 남아 있어야 합니다.
라고 물으시는 분들도 계시겠지만 하나만 연습한다면 누구를 선택해야 할까요? 내 제안은 일반적으로 솔로 플레이를 하고 모든 게임에서 안정성을 원한다면 Captain Rex를 선택하는 것입니다. 그의 다재다능함은 대부분의 무작위 라인업을 처리하기에 충분합니다. 고정된 팀이 있고 누군가가 데미지를 입히려는 경우 Hercules를 먼저 올리면 팀의 최소 한도를 한 레벨 이상 올릴 수 있습니다. 메카닉 제로는 먼저 창고에 넣어서 먼지를 먹도록 하자. 각 지도의 몬스터 생성 지점을 기억한 후에는 이를 꺼내 자랑할 수 있습니다.
실용적인 팁을 추가하세요. 어떤 캐릭터를 사용하든 처음 60초 동안은 필드에 있는 소환 카드를 3성 전사 2명으로 합치는 것이 우선적으로 주어지는데, 이는 서둘러 5명을 채우는 것보다 훨씬 더 유용합니다. 초반 몬스터의 혈액량이 적기 때문에 3성 용사들의 출력 오버플로는 빠른 필드 클리어와 스킬 에너지 절약에 도움이 될 수 있습니다. 처음 며칠 동안은 이런 리듬이 이해가 안 됐고, 항상 스타를 고르게 홍보했어요. 그 결과 모든 게임이 20번째 웨이브 이후까지 지연되었고, 엘리트 몬스터들에게 어떻게 행동해야 하는지 배웠습니다. 이후 그는 '신을 만드는' 스타일의 플레이로 바뀌었고 승률은 직접적으로 30% 증가했다. 좋습니다. 데이터와 분석이 여기에 있습니다. 어떤 플레이 스타일을 좋아하는지에 따라 선택 방법이 달라집니다. 서로 다른 의견을 가진 형님들은 실제 테스트 영상으로 뺨때리기를 환영합니다. 이 게임을 서로 이해하도록 돕는 것이 가장 흥미롭습니다. 😍