
솔직히 지금 앱스토어를 열면 화면은 2차원 카드 뽑기와 자동 전투로 가득 차 있습니다. 순전히 조작에만 의존하는 비행 슈팅 게임을 찾는 것은 정말 어렵습니다. 에어 크라이시스(Air Crisis)라는 게임은 작은 회사에서 만든 게임이지만, 그 하드코어한 에너지는 나 같은 늙은이에게도 약간의 감동을 느끼게 한다. 게임플레이에는 멋진 것이 하나도 없습니다. 단지 피하고, 쏘고, 업그레이드할 소품을 집는 것뿐입니다. 일단 설정되면 모든 것이 부드럽고 유동적입니다. 침대에 숨어 키보드를 치며 천둥과 번개를 치던 그 밤이 생각납니다.
자랑하려는 건 아니지만, 이 게임에서 가장 인상적인 점은 전투 리듬입니다. 적 항공기마다 보호 수준이 다릅니다. 무작정 촬영할 수는 없습니다. 관찰하고, 예측하고, 기회를 찾는 방법을 배워야 합니다. 두뇌활용과 손의 속도를 모두 요구하는 이런 게임플레이는 '자동 전투+원클릭 스윕'이 인기를 끌고 있는 현재 모바일 게임 시장에 신선한 바람을 불어넣고 있다. 서른 살의 반응 속도가 따라가지 못할 때도 있고, 포격으로 삶을 의심하는 법도 배우지만, 좌절할수록 용기가 생긴다. 게임은 이런 모습이어야 합니다.
모바일 게임 개발 트렌드에 관해서는 정말 나만의 생각이 있어요. 지난 2년 동안 육안으로 볼 수 있는 것은 대규모 모바일 게임이 점점 '헤비 크립톤과 헤비 리버' 방향으로 흘러가고 있고, 제조사들은 모든 게임 플레이를 결제 포인트로 분해하려는 열망이 커지고 있다는 점이다. 하지만 에어크라이시스처럼 무료로 구매하거나 다운로드할 수 있는 순수 게임은 이제 희귀종이 됐다. 모든 수익화 게임이 나쁘다는 것은 아니지만, 전체 시장이 한 방향으로 수렴되면 플레이어의 선택권이 줄어듭니다. 내 주변의 많은 친구들은 에너지를 비우고 일상 업무를 수행하기 위해 매일 온라인에 접속하는 "사무실 스타일" 게임 플레이에 싫증이 나기 시작했습니다. 대신 그들은 간단하고 깔끔한 슈팅 게임을 몇 라운드 플레이하는 데 시간을 할애할 의향이 있습니다.
에어크라이시스를 개발하는 신망디지털은 기술적인 측면에서는 대형 제조사들과 경쟁할 수는 없겠지만, 게임 플레이 자체에서는 좋은 성과를 냈다는 점에서는 칭찬받아 마땅하다. 저는 Symbian 시대부터 플레이해 왔으며 모바일 게임이 픽셀 품질에서 3D 명작으로, 싱글 플레이어 레벨 플레이에서 소셜 경쟁으로 진화하는 것을 개인적으로 목격했습니다. 하지만 기본은 변하지 않았습니다. 좋은 게임은 항상 시간을 잊고 순수하게 도전을 즐길 수 있는 게임입니다. 에어 크라이시스는 3A급 대작은 아니지만, 이런 원작의 태도로의 복귀는 바로 현재 모바일 게임 시장에서 가장 보기 힘든 일이다.
물론 그렇다고 해서 게임에 결함이 없다는 뜻은 아니다. 화질과 음향 효과는 오늘날 초보적인 것으로 간주되며 레벨 디자인에는 놀라운 일이 없습니다. 그러나 감상적인 입장에서는 단순하고 직접적인 행복을 발견할 수 있다는 것은 이미 입장료를 지불할 가치가 있는 일이다. 40세 이상의 노년층은 그리워할 수도 있고, 젊은 층은 구식이라고 생각할 수도 있지만, 어쩌겠는가? 게임이니까 그냥 즐기세요.
마지막으로, 648이 빈번하게 발생하는 이 시대에 기술에 의존하고 지나치게 공격적이지 않은 게임을 만나는 것은 정말 드뭅니다. 신망디지털 개발사분들 힘내시길 바라며, 모바일 게임 시장에도 이런 하드코어한 순수 작품이 많아지길 바랍니다. 늙은이들은 다 알지만, 요즘은 진정하고 게임 플레이를 다듬을 수 있는 팀이 점점 줄어들고 있습니다.
더 이상 고민하지 않고 다른 라운드를 시작하겠습니다. 이 적의 물결은 처리하기가 약간 어렵습니다 🔥🕹️