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먼저 결론부터 말씀드리자면, 무턱대고 유행을 따르지 말고, 멋있게 생긴 캐릭터를 선택하세요. 이 게임에서 별점은 기본일 뿐이며 재능과 기술의 조합이 진정한 핵심입니다. 나는 5개의 다른 선발 라인업을 선택하여 각각 5번째 레벨에 도달했는데 데이터는 거짓말을 하지 않습니다.
Shadow Assassin은 지금까지 측정한 출력 위치 중 상한이 가장 높은 위치입니다. 패시브 스킬에는 치명타 데미지 보너스가 제공되며, 별 3개 이후 잠금 해제되는 콤보 효과는 보스와 싸울 때 데미지 기대치를 약 30% 증가시킬 수 있습니다. 하지만 문제는 몸이 너무 허약하고, 자기방어 수단이 없다는 점이다. 앞줄이 버티지 못하면 뒷줄의 암살자가 먼저 죽는다. 위치는 반대편에 있는 근접 유닛의 손이 닿지 않는 구석에 배치되어야 하며 작동 요구 사항이 높습니다.
네크로맨서는 또 다른 극단입니다. 처음에는 소환 시스템이 정말 힙업이 될 거라 생각했는데, 알고 보니 시간이 오래 걸릴수록 강해지는 직업이었습니다. 스켈레톤 병사들의 숫자가 쌓인 뒤, 장비에 추가된 소환 공격 룬과 결합해 인간 해상 전술 크러쉬를 형성할 수 있다. 단점은 분명합니다. 초반 폭발력은 제로에 가깝습니다. 3레벨의 보스는 처음으로 죽음에 끌려갈 뻔했다. 장비의 속도를 높이는 기술이 없다면 경험은 매우 지루할 것입니다.
아처는 초보자들에게 가장 먼저 개발하라고 추천하는 캐릭터입니다. 그가 평범하다고 ​​생각하지 마십시오. 안정성은 이런 종류의 게임에서 부족한 자원입니다. 패시브에는 회피율이 15%로 제공되므로 일어서기 위해 너무 많은 방어 장비를 쌓을 필요가 없습니다. 재능 스킬의 관통 화살과 결합되어 몹 소탕 효율이 게임 내에서 가장 높으며, 전진 속도를 안정시키는 데 더 적합합니다. 단점은 후반부로 갈수록 드러나기 시작했습니다. 단일 대상 피해량이 부족했습니다. 보스전을 할 때 체력량이 칼날만큼 부족한 경우가 많았다. 결정적인 순간에는 다른 캐릭터들이 피해를 보상하기 위해 의존해야 했습니다.
팔라딘에 대해 말하자면, 제가 그를 평가한다면 그는 게임에서 가장 과소평가된 지원 캐릭터입니다. 많은 사람들은 출력이 없는 탱크는 쓰레기라고 생각합니다. 사실 이 게임에서는 저항할 수 있는 것이 가장 강력한 출력 보장이다. 팔라딘이 체력 회복 장비를 가져온 후에는 팀 전체의 체력 라인을 80% 이상 안정적으로 유지할 수 있고, 후반 단계의 데미지가 높은 적들은 모두 그에게 의존하는 것으로 측정되었습니다. 단점은 인내심을 가져야 한다는 것이다. 혼자서 맵을 클리어하는 속도는 그야말로 인상적이어서 고독한 늑대 플레이에는 적합하지 않습니다.
마지막으로, 이 게임의 전문적인 구속 관계는 매우 분명합니다. 물리계 마법 보호막을 지닌 몬스터의 공격력이 감소하고, 마법계 마법 방어력이 높은 적 역시 약화됩니다. 출력 유형이 다른 캐릭터를 최소 두 명 이상 팀에 유지하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 제한된 상황에 직면했을 때 끌어내야 합니다.
현재 제가 사용하고 있는 라인업은 쌍궁수, 성기사, 네크로맨서인데, 전체적으로 꽤 원활하게 싸울 수 있습니다. 좋은 재능을 지닌 섀도우 어새신을 구했다면, 작전을 따라갈 수 있다면 대신 시도해 볼 수 있습니다😏
여러분이 생각해낸 흥미로운 조합을 여러분과 공유하겠습니다. 순수한 암살자 스타일이 게임 후반부를 통과할 수 있을지 알아보기 위해 다른 게임을 시작해 보려고 합니다.