
최근 내 친구가 '어려운 시대의 종말'이라는 모바일 게임에 푹 빠져서 그림 스타일이 특히 이상하다고 말했습니다. 처음에는 별로 심각하게 받아들이지 않았어요. 결국, 시장에는 삼국지 전략 게임이 몇 개밖에 없습니다. 하지만 수평적 비교를 하고 싶어서 <삼국지: 전략편>과 <대지의 해안>을 꺼내서 함께 실행하게 되었습니다. 이 게임에는 정말 좋은 점이 있다는 것이 밝혀졌습니다.
사진은 솔직히 말해서 언뜻보기에 조금 당황했습니다. 삼국지 전략편의 사실적인 CG 스타일이나 육지의 해안의 묵직한 잉크 스타일과는 전혀 다릅니다. 손으로 그린 그래피티 느낌이 있고 선이 매우 무작위이며 색상 구성이 더욱 사탕에 가깝습니다. 얼핏 보면 타워 디펜스 게임인 줄 알았어요. 하지만 플레이한 후에는 상당히 편안함을 느꼈습니다. 특히 군 사령관의 입상 그림이 그랬습니다. 과하게 강요된 디자인도 없고 아주 심플한 Q버전 스타일이지만 표현의 디테일이 특히 좋습니다. 한 문장으로 요약하자면, 다른 게임에서는 유명한 장군들이 그대로 서 있는데, 이 게임에서는 유명한 장군들이 살아난다는 것입니다. 똑같은 사실적인 얼굴을 보는 것이 지겹다면 이 단순한 스타일이 여러 삼국지 게임 중에서 더 알아보기 쉽고 눈에 띈다는 것을 알게 될 것입니다.
게임플레이 측면에서는 이것이 격차를 벌리는 핵심이다. 표면적으로는 도로를 깔고, 도시를 공격하고, 영토를 빼앗는 등 대규모 국가 전쟁을 벌이는 '세계의 종말'과 같지만, 막상 시작해보면 그 리듬이 훨씬 빠르다는 것을 알 수 있다. 항상 줄을 서서 30분을 기다려 행군해야 했던 '삼국지·전략판'과 달리, 한 번의 작전에 대한 충분한 피드백을 제공한다. 포장 면적이 작고 병력 파견 속도가 빠릅니다. 점심시간에 낚시를 해도 어느 정도 성과를 얻을 수 있다. 게다가, 이 게임의 전략적 디자인은 더욱 사려깊었습니다. 단순히 전투력 값을 쌓는 것이 아닙니다. 크고 작은 효과를 낼 수 있는 기술 기반 전략이 몇 가지 있는데, 이를 위해서는 두뇌를 사용해야 합니다. 그래서 당신은 그것이 하드코어 SLG라고 말했고, 깊이가 있습니다. 캐주얼 전략 게임이고, 국가 전쟁도 주류 명작 못지않게 흥미롭다고 하더군요. 이러한 중간 포지셔닝은 "너무 공격적이거나 너무 게으른" 시장의 공백을 메울 뿐입니다.
크립톤 골드의 정도에 관해서는 공정하게 말해야 합니다. 유사한 게임 중에서는 상당히 제한적입니다. '삼국지·전략판'에서는 월간 카드파티가 빨간 보스들에게 패하는 것이 보통이고, '육지의 해안'은 무거운 간과 크립톤으로 더욱 유명하다. 현재 '고통의 끝'의 과금 모델은 0입니다. 상점의 자원은 기본적으로 일상 업무를 통해 절약할 수 있으며, 낮은 별의 장군은 쓸모가 없다고 할 수 없습니다. 희소성보다는 매칭을 통해 많은 메커니즘이 지원됩니다. 물론, 풀도감에서 풀스타를 고집한다면 그건 또 다른 문제지만, 적어도 재충전하고 싶지 않을 때는 플레이하는데 불편함을 느끼지는 않을 것 같다. "강제 크립톤 불안"을 사용하여 작동하는 제품과 비교할 때 이것은 정말 더 성실합니다.
사회적으로도 꽤 흥미롭습니다. 모두가 국가 전쟁을 시작하고 각자 자신의 전투를 벌이는 일부 게임과 달리, 이 게임의 군단 시스템은 매우 중요합니다. 하루 종일 이 그룹은 방어를 돕기 위해 사람들이 온라인에 접속할 것을 촉구하고 있습니다. 그리고 맵의 개방성이 높기 때문에 언제든지 전장 상황이 역전될 수 있습니다. 종종 당신은 1초 동안 다른 사람을 때리고 있다가 다음 순간에 다른 세력의 공격을 받기 때문에 아군 간의 의사소통 빈도가 특히 높습니다. 생동감과 팀워크를 좋아하는 플레이어에게는 이러한 사회적 집중이 딱 맞습니다. 그룹 활동을 강요하지 않고, 중요한 순간에 '누군가가 나를 지켜주고 있다'는 마음의 평화를 느낄 수 있습니다. 현재 제가 소속된 부대의 분위기는 매우 편안합니다. 사령관은 말이 많지만 명령을 이해하고, 초보자가 질문하면 인내심을 가지고 가르쳐주는 노인이 있습니다.
수평적으로 비교해보면 '시련의 끝'의 펀치 조합은 꽤 영리한 것 같아요. "삼국지: 전략판"보다 그래픽이 더 좋다고 생각하시나요? 확실히 그렇지 않습니다. <해안>의 전략적 깊이보다 더 하드코어한가? 반드시 그런 것은 아닙니다. 그러나 더 낮은 임계값을 사용하여 더 많은 유형의 플레이어를 수용하는 동시에 전략적 게임 플레이가 너무 줄어들지 않도록 균형점을 교묘하게 찾았습니다. 민간인 플레이어는 생존의 여지가 있고, 크립토나이트 플레이어도 성취감을 찾을 수 있습니다. 캐주얼 플레이어는 하루 동안 온라인에 접속하지 않는다고 해서 큰 격차로 분리되지 않으며, 진지한 플레이어도 시간과 관리에 의존하여 존재감을 얻을 수 있습니다.
마지막에 평가 좀 해주세요. 스타일은 독특하지만 기술력은 최고 수준이 아니기 때문에 스크린 점수는 7.5입니다. 게임플레이는 8.5이고 리듬은 빠르고 루틴은 풍부합니다. 크립톤 금 친화도는 9로 이 범주에서 상대적으로 좋습니다. 소셜 경험은 8이고 재미있지만 그룹 구성원의 온라인 상태를 테스트합니다. 8점의 종합 평가로 삼국지 SLG 매니아라면 한번쯤 시도해볼만한 최고의 선택입니다.
어쨌든, 이 게임은 내 휴대폰에 2주 동안 있었는데, 예상보다 훨씬 길었다. 시중에 나와 있는 삼국지의 몇 가지 주요 모바일 게임에 지쳤다면, 이곳에 와서 변화를 가져보는 것이 좋습니다. 만약 우리가 같은 지역에 있다면, 우리 군단에 보고하는 것을 잊지 마세요. 😏