
먼저 말씀드릴 게 있습니다. 이 게임이 나왔을 때 살펴봤습니다. 제조업체는 Shenzhen Kesheng이었습니다. 들어본 적도 없고, 또 다른 픽업카드인줄 알았습니다. 열자마자 깜짝 놀랐습니다. 전체 게임은 무덤에가는 것입니다. 😏 당신을 쫓는 체력 바도 없고, 도움을 청하는 친구도 없으며, 전체 서버를 죽이는 V12 보스도 없습니다. 마치 진공 포장된 것처럼 조용합니다.
당신은 마이라는 도굴꾼 가족의 후손 그룹의 역할을 맡게 됩니다. 맙소사, 이 가족은 정말 이상해요. 조상의 명예를 위해 그의 아버지(실제로는 삼촌)가 딸과 멍청한 조카를 한나라와 당나라 국경에 있는 고분으로 끌고 갔습니다. 줄거리는 처음에는 도굴 소설처럼 보였지만, 일단 들어가 보면 뭔가 잘못된 느낌이 들었습니다. 🌚 그들은 이 무덤이 사람들이 평화롭게 살기 위한 무덤이 아니라는 것을 발견했습니다. 어두운 장례용품과 내부의 설명할 수 없는 다양한 벽화는 모두 그 해에 일어났던 사악한 일들을 암시했습니다. 이건 괴담도 아니고 빌어먹을 퍼즐인데, 오싹한 분위기가 너무 잘 만들어져서 한밤중에 플레이하는 내내 소름이 돋았습니다.
게임 플레이에 관해 말하면, 이 게임의 주요 초점은 전혀 혼란스럽지 않은 메커니즘으로 퍼즐을 해결하는 것입니다. 각 층마다 벽에 새겨진 비뚤어진 문구, 기둥에 달린 구리 종, 바닥에 깔린 카펫의 패턴까지 모두 창의적인 느낌을 선사합니다. 돌문을 열기 위해서는 별빛 6개의 방향을 조절해야 하는 레벨이 있었던 것으로 기억합니다. 그 퍼즐은 너무나 잘 입증되어 있어서 그것을 알아내기 위해 <가오공지>에서 절반을 찾아보아야만 했습니다. 🚨 이 개발자는 자신의 일을 잘 알고 있습니다. 한 번의 클릭으로 자동으로 길을 찾아 몬스터를 죽이는 저 삼류 놈들과는 달리, 그들은 정말 두뇌를 회전하게 만듭니다. 게다가 더빙도 모두 중국어이고, 이렇게 엉성한 일본어 번역 악센트도 없습니다. 마이샤오구의 불쌍한 입은 정말 인색하지 않은 우리 민족의 정신을 담고 있습니다.
마지막으로 "충전 모드: 0"에 대해 이야기하겠습니다. 어떤 사람들은 이 아이콘이 잘못되었다고 생각할 수도 있지만, 실제로는 한 푼도 청구되지 않을 것입니다. 클라이언트 게임 '둠스데이 갤럭시(Doomsday Galaxy)'를 처음 만든 개발자인 심천 케성(Shenzhen Kesheng)을 확인해 본 결과, 그들은 감정을 갖고 있는 것 같습니다. "완전한 독립형 모험을 제공한다"는 이러한 태도는 카드 드로잉 풀을 제공하는 것이 "게임을 신중하게 만드는 것"으로 간주되는 오늘날의 유령 시장에서 Bethune으로 간주될 수 있습니다. ❤️🔥
아무튼, 이 게임은 제가 침대에 숨어 손전등을 들고 국내 독립형 게임을 하던 시절의 설렘을 되살려주었습니다. 게임에 들어가자마자 첫 입금을 해야 하는 그런 것들이 지겹고, 중국 고분의 메커니즘을 조용히 경험하고 싶다면, 헛소리하지 말고 직접 고분으로 가세요. 이 물결에서는 손실이 없고 피로써 이익을 얻습니다. 👊