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1년 내내 KPL과 LPL 관중석을 누비던 노팬으로서, 게임 밸런스에 대한 민감도는 일반 플레이어들보다 높을 수도 있습니다. Huanxi Landlord의 최신 버전 업데이트는 정말 놀랐습니다. '피부가 또 나왔다'는 식의 물 업데이트는 아니지만, 정말 경쟁 논리의 핵심에 닿는다.
먼저 복제 및 폭격 모드에 대해 이야기하겠습니다. 이 버전에서는 폭탄의 체인 발사 메커니즘이 변경되었습니다. 예전에는 터지면 바로 처리했습니다. 이제 연속 폭발 승수의 증분 계산이 추가됩니다. 이 변경 사항은 중후반 게임의 리듬을 직접적으로 변화시킵니다. 원래 보수적인 플레이어는 카드 제어에 의존하여 게임 후반을 지연시킬 수 있었지만 이제는 폭탄 체인이 폭발하므로 손에 있는 카드의 구조에 따라 상한이 직접 결정됩니다. 나는 실제 고급 게임을 몇 개 보았고 유명 게임을 플레이하기 위해 끝까지 기다리는 데 익숙한 플레이어가 분명히 버전에 의해 처벌된다는 것을 발견했습니다. 대신 공격적인 돌진폭발 스타일로 승률이 조금 올라갔다.
Landlords 이야기가 나와서 말인데, 저는 항상 이 모드가 카드 패턴의 수학적인 공부를 좋아하는 사람들을 위한 모드라고 생각합니다. 새 버전에서는 화면을 가득 채우는 폭탄의 발동 조건에 숨겨진 판단이 추가됩니다. 단순히 폭탄의 개수만 쌓아도 발동되지 않습니다. 여러 앵커의 테스트 동영상을 본 후 이 버전이 카드 분할 논리를 더욱 테스트한다는 것을 알았습니다. 폭탄을 비축하는 이전의 "공식적인 플레이"는 기본적으로 쓸모가 없습니다. 이제 카드를 플레이하는 동안 남은 카드 더미의 복합 확률을 지속적으로 계산해야 합니다. 마치 프로 선수들이 경기장에서 뛰고 당기기를 반복하는 모습을 보는 것 같으면서도 보는 재미가 더 쏠쏠합니다.
510K 모델 버전 업데이트의 영향이 가장 뚜렷하다. Dual Landlord의 확대 알고리즘을 조정한 후 중간 및 낮은 부분의 폭발 횟수가 눈에 띄게 증가했습니다. 제 개인적인 경험에 따르면 이번 버전에서는 이중 집주인에 대한 협력 요구 사항이 더 높은 수준으로 높아졌습니다. 일대일 전투에서는 폭력적인 카드 누르기에만 의존해서 승리하기는 어렵습니다. LPL에서 탑과 정글을 연결하고, 미들과 정글을 협력한다는 생각과 매우 유사하다. 팀원들과 보완 카드에 대한 암묵적인 이해를 쌓아야 합니다. 그렇지 않으면 반대편에 있는 두 명의 집주인에게 하나씩 패배하기 쉽습니다.
균형적인 면에서는 기획자가 한동안 데이터를 지켜봤어야 했을 것 같습니다. 트레저 어드벤처의 보상 출력이 순위전 포인트 교환 비율에 맞춰 소폭 조정되었습니다. 이는 실제로 고레벨 플레이어의 자원 획득 속도를 제어하고 누군가가 압도적인 카드 이점을 얻기 위해 "간"에 의존하는 것을 방지하기 위한 것입니다. 이 생각은 맞습니다. 결국 경쟁 게임에서 가장 두려운 것은 실력 대결이 아닌 수적 압살이다.
물론 버전 업데이트는 일반 플레이어에게도 영향을 미칩니다. 해피매너의 재배수입이 소폭 감소되었으나, 낚시, BOSS 전투 등 비경쟁 게임플레이의 출력이 강화되었습니다. 모든 사람이 순위 모드에 모이는 것을 방지하고 내부 마찰을 일으키지 않도록 플레이어를 다른 콘텐츠 섹션으로 전환시키는 것처럼 느껴집니다. 솔직히 말해서 이런 종류의 구조적 조정은 보상을 직접 삭감하거나 제한을 추가하는 것보다 훨씬 더 현명합니다.
전반적으로 이번 버전 업데이트를 통해 경쟁 밸런스에 대한 공식적인 의도를 확인할 수 있게 되었습니다. 완벽과는 거리가 멀지만 적어도 방향은 옳습니다. 게임의 품질을 카드 운이나 크립톤 속도가 아닌 플레이어의 판단에 따라 결정하도록 하세요. e스포츠 관찰자로서 저는 이 버전에 높은 점수를 주고 싶습니다. 모든 베테랑 플레이어들이 돌아와서 새로운 환경을 시도하고 새로운 메타를 연구하는 것을 추천합니다. 결국 버전이 바뀌고, 게임의 재미도 달라지고 있는 거죠. 버전 자체에 적응하는 과정이 Doudizhu 대회에서 가장 흥미로운 부분입니다. 😏