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이 게시물이 음악 공유 영역에 게시되는 데에는 이유가 있다는 점을 먼저 분명히 말씀드립니다. 최근에 "서한월룡전설편"의 첫 번째와 두 번째 장을 두 번 플레이했는데, 이 게임의 줄거리 성능이 적절한 사운드트랙과 일치하고 대체감이 완전히 다르다는 것을 발견했습니다. 오늘은 카드 뽑기나 숫자 값에 대해 이야기하지 않겠습니다. 헤드폰을 착용하고 볼륨을 높이는 것이 어떤 플롯 포인트에 적합한지 이야기해 보겠습니다.
결론부터 시작하겠습니다. 이 게임의 음악 기반은 실제로 매우 견고하지만 기본 볼륨이 낮고 많은 주요 섹션에서 BGM 전환을 강제하지 않습니다. 설정에서 음악 볼륨을 70% 이상으로 높이고 사운드 효과를 40%로 높이는 것이 좋습니다. 경험은 완전히 달라질 것입니다.
유비 장의 전반부, 즉 황건적 전쟁부터 촉나라 침공까지의 기간은 전체적으로 빠른 속도와 높은 전투 밀도를 가지고 있습니다. 독특한 리듬이 있는 전투 사운드트랙을 감상해 보세요. 게임과 함께 제공되는 "Conquest"라는 노래는 창반포 전투 중에 수동으로 잘라내는 것을 기억하십시오. 조윤의 7인 7아웃 퍼포먼스로 시각적 임팩트는 배가될 전망이다. 처음 플레이할 때는 별 관심을 두지 않았습니다. 저는 기본 BGM을 사용했습니다. 다 끝내고 나니 그냥 레벨이 어렵다는 걸 느꼈습니다. 두 번째로 곡을 편집했을 때 이번 전투의 퍼포먼스의 디테일이 너무나 세밀하다는 것을 깨달았습니다.
유비의 후반부에는 특히 놓치기 쉬운 뮤지컬 이스터 에그가 있습니다. 이링 전투 전 줄거리 대화에서 제갈량은 약 2분 동안 독백을 했습니다. 이 대화 중에 아무것도 하지 않으면 배경에서 낮은 현악기 음악이 연주될 것입니다. 하지만 게임 내 뮤직 플레이어를 열고 대화가 시작된 후 "Long Zhong Dui"라는 노래로 전환한 다음 대화 인터페이스로 돌아오면 전체 단락의 감정이 완전히 다르다는 것을 알 수 있습니다. 낮은 목소리로 찾을 수 있는 유일한 노래입니다. 사태가 붕괴되기 직전, 총리의 무력감이 실감난다.
Wolong 장이 하이라이트입니다. 남부 원정대 부분은 상대적으로 선형적입니다. "Southern Journey"라는 노래를 사용하는 것이 좋습니다. 드럼 비트와 덩굴 갑옷 병사들의 맵 디자인이 상당히 이국적인 느낌을 줍니다. 하지만 북방 원정대부터 게임은 정말 플롯의 두께를 보여줍니다.
스트리트 파빌리온 전투에서는 'Missing Air Slash' 곡의 전반부를 수동으로 잘라내는 것이 좋습니다. 참고로 전반전입니다. 이 곡의 길이는 약 4분으로, 전반부는 고쟁 독주, 후반부는 타악기로 구성되어 있습니다. 거리정 전투는 약 6분간 진행됩니다. 줄거리 대화의 처음 2분에는 시원한 구젱 소리가 함께 나옵니다. 실제로 전투가 시작되면 타악기 음악이 딱 들어오고, 리듬도 완벽해요. 3개의 재생 노드를 시도해 본 결과, 전투에 들어가기 정확히 2분 전에 플레이하는 것이 가장 적절한 것으로 나타났습니다. 성급하게 줄거리 대화를 건너뛰면 이 디자인을 즐길 수 없습니다.
후기 북방 원정대의 오장원 통로는 게임 전체의 감정적 최저점입니다. 이때 공식 BGM은 "Starfall"인데 이 곡의 사용은 추천드리지 않습니다. 너무 간단해서 불편함이 덜합니다. '슈가는 길은 험난하다'라는 작품도 꼭 활용해 보시길 권해 드립니다. 매우 느린 리듬의 현악 독주로 오르락내리락하는 느낌을 줍니다. 연료가 부족한 Zhuge Liang의 플롯 성능과 함께 고요한 억압감은 어떤 선정적인 사운드 트랙보다 더 혹독합니다. 이 문단을 다 쓴 후, 나는 그 멜로디를 마음속에 품고 오랫동안 정산 인터페이스에 앉아 있었습니다.
운영 측면에서 초보자들에게 몇 가지 조언을 드리고 싶습니다. 이 게임에는 숨겨진 설정이 있습니다. 전투 인터페이스 오른쪽 하단에 있는 깃발 아이콘을 두 번 클릭하면 전장 배경 음악이 전환됩니다. 이 기능은 일반 전투에서는 문제가 되지 않지만, 적벽 전투, 이릉 전투 등 대규모 레벨에서는 전환된 사운드트랙이 레벨 성능과 연동됩니다. 예를 들어, 치비 전투로 전환한 후 불 공격 전략이 발효되면 짧은 시간 동안 완전한 침묵이 흐르다가 갑자기 북소리가 들립니다. 고정 BGM으로는 임팩트를 줄 수 없습니다. 이 설정은 도움말 문서에 기록되어 있지 않으며 세심한 플레이어를 위해 남겨진 이스터 에그여야 합니다.
전체적인 느낌을 이야기해보자. 전쟁 체스 및 전략 게임인 "촉한월룡전설장"은 통과선 위의 유닛 제한 및 지형 보너스를 포함하여 상당히 만족스러운 레벨 디자인을 갖추고 있습니다. 하지만 다른 삼국지 테마 제품들과 차별화되는 점은 스토리의 완성도다. 작동 가능한 삼국지 드라마로 완전히 볼 수 있으며 사운드 트랙은 이 드라마의 영혼입니다.
이 게임을 방금 시작했다면 첫 번째 튜토리얼 레벨에서 서두르지 말고 대화를 건너뛰는 것이 좋습니다. Liu Bei가 Guan Yu와 Zhang Fei를 만나는 장면에서 사운드 트랙은 노래 "Taoyuan"에서 "Conquest"로 직접 전환됩니다. 이 전환은 매우 부드럽습니다. 이는 제작팀에서 칭찬할 만한 몇 안 되는 기술적 세부 사항 중 하나이며, 전체 게임 음악의 분위기를 설정하기도 합니다.
마지막으로 요약을 해보세요. Liu Bei의 장에서는 스스로 선택한 작품 "Longzhong Dui"를 Yiling 전날에 사용해야하고 "Conquest"를 장반포에서 사용해야한다고 제안했습니다. Wolong의 "Missing Kongzhan"장은 Jieting 전투에 사용해야하고 "Shu to hard"는 Wuzhangyuan에 사용해야합니다. 이러한 조합은 전체 게임의 핵심적인 핵심 장면을 다루며 나머지 레벨에서는 기본 BGM으로 충분합니다.
좋아하는 다른 조합이 있으면 아래에서 공유해 주세요. 특히, 남부 원정대의 코끼리 병사 레벨에 숨겨진 전투 사운드 트랙이 있는 것 같다는 사실을 발견한 사람이 있나요? 설정을 두 번 확인했는데 수동 전환 항목을 찾을 수 없습니다. 누구든지 알아내면 알려주세요.