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사이판 시대부터 지금까지 모바일 게임이 스네이크에서 오픈 월드로 진화하는 모습을 눈으로 직접 지켜봤습니다. 그 당시에는 휴대폰 화면이 너무 작아서 픽셀 정사각형이 움직이는 것이 너무 즐거웠습니다. 오늘날의 3D 모델링과 빛과 그림자 특수 효과는 그 당시 공상 과학 영화 같았습니다. 하지만 솔직히 말해서, 사진이 점점 더 세련되어지고 있기 때문에 사람들은 '단순한' 행복을 조금 그리워하게 됩니다. 하지만 이것이 제가 새로운 것을 받아들이지 않는다는 의미는 아니며 단지 안도의 한숨일 뿐입니다.
'비천검'에 대해 다시 말하자면, 제가 가장 인상 깊었던 점은 그림이 아니라 '게으른' 성실함이었습니다. 몬스터 생성 대기, 자동 길찾기, 오프라인 수익 이런 것들은 10년 전만 해도 “이걸 게임이라고?”라고 혼났을 것이다. 그런데 지금은 다들 바쁘게 일하고 있는데, 아직도 젊었을 때처럼 밤을 새울 힘이 누가 있겠습니까? 😌 방치형 게임플레이를 통해 사람들은 출퇴근이나 점심시간을 쉬면서 휴대폰을 꺼내어 구경하고, 장비를 치워두고, 캐릭터가 강해지는 것을 확인할 수 있습니다. 이런 '가벼운 동료애'가 요즘 모바일 게임의 트렌드라고 생각합니다.
자랑할 생각은 없지만, 이 게임의 충전카드 0.1% 할인은 솔직하게 말하면 민간인 플레이어들이 살아남기 위한 방법이다. 예전에는 온라인 게임을 할 때 돈을 한 푼도 내지 않고 대기업들의 배경 역할을 하곤 했습니다. 이제 제조업체는 이런 종류의 수법을 사용하여 사용자를 사로잡는데, 이는 실제로 업계의 혁명을 반영합니다. 모두가 사람을 유지하고 싶어하므로 존엄성을 내려놓아야 합니다. 미루게임즈는 '돈을 잃는' 것처럼 보이지만 실제로는 결제 기준점을 깨뜨려 더 많은 사람들이 먼저 시도해 볼 수 있게 됐다.
게임플레이에 대해 이야기해보겠습니다. 영혼의 변화와 불멸의 돌파는 공상적으로 들릴지 모르지만 사실 그 핵심은 여전히 ​​단순하다. 그러나 가장 좋은 점은 탈것, 애완동물, 마법진, 요정 동료의 사본 등 모든 것이 당신을 위해 준비되어 있다는 것입니다. 특히 게임에서 만난 도교 친구들과 함께 플레이할 수 있는 불멸의 커플 던전은 마치 PC방에서 온라인으로 '디아블로2'를 플레이하는 듯한 느낌을 준다. 비록 온라인상의 사회적 상호작용이 약해졌음에도 불구하고 이런 약한 연결은 사람들이 스트레스를 덜 느끼게 해줍니다.
어떤 사람들은 이런 종류의 게임이 '낮다'고 생각할 수도 있지만 모바일 게임의 끝은 3A 명작이 아니라 대부분의 평범한 사람들이 여가 시간에 약간의 판타지를 찾을 수 있다고 생각합니다. 『불멸의 비검』에 나오는 문장처럼, 인간이 불멸자를 육성하는 목적은 단지 조금씩 강해지기를 바라는 것이 아닐까? 🧐 요즘 업계에서는 스크롤 화질이나 스크롤 게임 플레이에 있어서 이런 '편안한 배치감'을 내놓을 수 있게 된 것이 개선이라고 생각합니다.
마지막으로 솔직히 말해서 이 게임은 누구를 위한 것일까요? 하드코어한 작업을 할 수 없지만 게임에 완전히 작별 인사를 하고 싶지 않은 나 같은 노련한 플레이어에게 적합합니다. 모바일 게임을 이제 막 시작한 초보자에게도 적합합니다. 업계의 혼란을 추구하지 말고 편안하고 편안하게 지내십시오. 어느 날 피곤하다면 바황리(Bahuangli)에 와서 잠시 놀고, 마법의 구슬이 회전하는 것을 보고, 칼소리를 들어보는 것도 좋을 것입니다. 그것은 일종의 여가이기도 하다. 😊