图片
수년 동안 퍼즐 게임을 플레이한 후, 솔직히 말해서 저는 "아이템 찾기 + 잠금 해제"라는 루틴에 약간 무감각해졌습니다. 그런데 <방탈출18 움직이는 미로>는 주말 오후에 4시간 동안 플레이하게 했고, 물 마시는 것도 잊어버렸다. Shenzhen Martian Interactive Entertainment가 제작한 이 퍼즐 작품의 전체적인 느낌은 고전적이지만 촌스럽지 않고, 친숙하지만 여전히 놀랍다는 것입니다.
화면: 7.5/10
가장 먼저 칭찬하고 싶은 것은 예술 스타일입니다. 손으로 그린 ​​장면은 유령선의 낡은 갑판, 축축한 선실, 잃어버린 영토의 저주받은 짙은 녹색 톤 등 매우 섬세하며 모두 몰입감이 뛰어납니다. 빛과 그림자도 잘 처리되어 있고, 흔들리는 촛불의 효과도 공포스러운 분위기를 제대로 만들어줍니다. 그러나 일부 장면의 대화형 항목은 배경색에 약간 가깝습니다. 나는 무언가를 찾을 때 노안이 아닐까 의심하면서 그것을 오랫동안 쳐다보는 경우가 많았다. 물론 이 역시 눈이 피곤해서 그런 것일 수도 있지만, 인지도가 조금 떨어지는 문제가 있는 것은 사실입니다.
게임플레이: 8.5/10
방탈출 게임으로서 핵심은 자연스럽게 퍼즐을 푸는 것입니다. 이 게임에는 무작정 화면을 탭하게 만드는 그런 값싼 퍼즐이 아니라, 대신 논리적으로 일관되고 연동되는 메커니즘이 많이 있습니다. 예를 들어, 앵커의 작동, 나침반의 사용, 빛을 굴절시켜 문을 여는 거울의 사용 등 모든 것이 내 IQ가 존중된다는 느낌을 갖게 했습니다. 난이도 곡선도 매끄러워요. 초반에는 간단한 워밍업이고 중반에는 머리가 지끈지끈해지지만 화를 내거나 휴대폰을 부수지는 않습니다. 막혔을 때 내장된 프롬프트 시스템이 큰 도움이 되었고, 프롬프트가 직접적인 답변이 아니라 "테이블 밑을 봐주세요" 같은 방향 안내가 되어 너무 좋았습니다.
또한 게임 내에서는 아이템을 결합하는 방법이 다양합니다. 밧줄, 열쇠, 자석은 현장의 다양한 메커니즘과 함께 사용해야 하는 경우가 많습니다. 모든 단계에는 인과 논리가 있으며 "사용을 위한 사용"이라는 의미가 없습니다. 줄거리적으로는 여전사 수잔의 설정이 참신하지는 않지만, 탐험을 통해 유령선의 미스터리와 마녀의 저주가 겹겹이 드러나고, 일부 편지와 일기의 텍스트 보충으로 대체감이 정말 좋다.
크립톤 골드: 10/10
이는 만점을 주어야 합니다. 인앱 구매도 없고, 팝업 광고도 없고, "힌트를 보려면 동영상을 시청하세요"와 같은 강제 광고도 없는 완전 무료입니다. 솔직히 말해서, 무료는 물론이고 모바일 플랫폼에서 순수한 구매 경험을 갖춘 완전한 퍼즐 게임을 찾는 경우는 거의 없습니다. 개발자가 너무 관대해서 존경심을 표시하기 위해 주도적으로 광고를 클릭하고 싶었지만 안타깝게도 그들은 나에게 기회를 주지 않았습니다.
소셜: 5/10
이 게임은 친구 순위, 채팅 시스템, 기본적으로 온라인 게임 플레이가 없는 순수한 독립 실행형 경험입니다. 혼자 퍼즐을 풀며 몰입하는 것을 좋아하는 플레이어에게는 이것이 실제로 장점이 됩니다. 하지만 막혔을 때 Moments에 도움을 요청하는 메시지를 보내거나 다른 사람의 실시간 전략을 보는 데 익숙하다면 이 영역에서의 상호 작용은 실제로 0입니다. 그러나 퍼즐 게임의 경우 사회적 상호 작용은 결코 초점이 아닙니다. 조용한 생각이 매력이다.
전체 평점: 8.2/10
공평하게 말하자면, "Escape Room 18 Moving Maze"에는 특별히 획기적인 혁신은 없지만 전통적인 탈출실의 고전적인 요소를 세련된 스타일로 다듬었습니다. 그래픽은 분위기 있고, 퍼즐은 논리적이며, 프로세스는 약 5~6시간이 소요되며, 속도는 간결하고 질리지 않습니다. 다만 아쉬운 점은 결말이 조금 성급하게 끝났다는 점이다. 나는 BOSS 전투가 예표에 걸맞게 더 복잡해야 한다고 생각합니다. 결과적으로 몇 가지 메커니즘을 깨뜨린 후 종료되어 약간의 미완성 작업 느낌이 남습니다.
퍼즐을 좋아하거나 까다롭지 않고 순전히 두뇌를 사용하는 캐주얼 게임을 찾고 있다면 꼭 시도해 보시기를 권합니다. 그것은 당신을 실망시키지 않을 것입니다. 😄