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사실 '불멸의 존재'라는 제목을 보고 처음에는 조금 거부감이 들었어요. 나는 수년 동안 Xianxia 모바일 게임 광고를 거의 토할 뻔했습니다. '무쌍불멸종', '세상끝칼싸움'에 대한 이야기를 했는데, 내가 클릭하면 모두 자동으로 경로를 찾아 클릭 한 번으로 끊겼다. 10분 동안 플레이한 후 해당 앱을 제거하고 싶었습니다. 하지만 이 게임에 장점이 있다고 하는 친구 암웨이(Amway)의 말을 거부할 수 없어서 '다시 한번 믿어보자'는 마음으로 다운로드하게 되었습니다.
먼저 장점부터 이야기해보자. 이 그림은 실제로 현재 유사한 게임 중에서 가장 좋은 것 중 하나입니다. 대중적인 스튜디오 스타일은 아니지만, 그 안에는 실제 수묵풍의 예술적 개념이 담겨 있습니다. 특히 비오는 날 산꼭대기에 서서 멀리 보이는 구름과 안개를 바라보면 솔직히 잠시 PC게임 '지안왕3'를 하던 시절로 돌아간 듯한 기분이 들었다. 캐릭터 조형도 정교하고, 청공이 날아오를 때 옷과 머리카락이 자연스럽게 휘날리는데, 이는 모바일 게임에서는 보기 드문 일이다.
이 게임의 가장 뛰어난 점은 전투 시스템입니다. 정신없는 출력이 아니고, 스킬간 콤보도 있고, 이동과 숨기에 특화된 스킬도 있습니다. 던전을 플레이할 때는 전투력만 끌어올리는 것만으로도 박살낼 수 있는 일부 게임과 달리 팀워크가 필요합니다. 나는 "Suppress the Bandits"의 사본이 있었던 것을 기억합니다. BOSS는 화면 전체에 유독한 안개를 방출합니다. 몬스터를 끌어들이고 방패를 깨기 위해서는 팀원에게 의존해야 했습니다. 보스를 물리치는 데는 여러 번이 걸렸습니다. 솔직히 말해서, 요즘 모바일 게임에서 이런 두뇌 사용이 필요한 전투는 정말 드뭅니다.
이제 단점에 대해 이야기해보겠습니다. 아직은 게임 초반 템포가 좀 느린 편입니다. 메인 미션의 방대한 대화는 사람들이 건너뛰고 싶게 만듭니다. 일부 사이드 미션의 디자인은 분명히 그것을 보완하기 위한 것입니다. 그리고 최적화 측면에서 보면 제 iPhone 13은 오랫동안 플레이해도 여전히 뜨거워지고, 도시의 혼잡한 장소에서 가끔 프레임이 떨어지는 현상이 발생합니다. 앞으로는 공무원이 이를 최적화할 수 있기를 바랍니다. 장비 강화 시스템도 있습니다. 충전 모드가 0으로 표시되지만 나중에 돈을 쓰지 않으면 전투력이 증가하지 않는다는 것을 실제로 느낄 것입니다. 이는 국내 Xianxia에서 흔히 발생하는 문제입니다.
Symbian 시대부터 계속 플레이한 노장으로서 나는 "자유"라는 기치 아래 스킨십이 다시 시작되는 게임을 너무 많이 보았습니다. 하지만 <불멸자가 되다>는 장면 상호작용과 탐구 측면에서 다소 진지하다. 예를 들어 일부 숨겨진 동굴은 지도에 표시되지 않아 직접 찾아보려면 지도를 실행해야 합니다. 이러한 복고풍 탐험 감각은 실제로 노련한 플레이어인 나를 감동시켰습니다. 🙌
누구에게 어울리는가에 대해서는 동화 테마를 좋아하지만 국내 브라우저 게임에 가슴이 아팠던 플레이어, 특히 PC 게임 시대의 "팀을 이루어 황무지를 개척하는" 느낌을 그리워하는 분들은 시도해 볼 수 있다고 생각합니다. 결국 휴대폰으로도 이런 화질과 전투 경험을 갖춘 게임을 할 수 있는데, 자전거를 타면 또 무엇이 필요하겠습니까? 😌
마지막으로, 이 게임에는 사소한 결점이 많이 있지만, 돈만 벌고 도망치려는 많은 동료들과 달리 개발자는 뭔가를 만들고 싶어한다는 것을 알 수 있습니다. 후속 버전에서는 플레이어의 의견을 더 많이 듣고 최적화하여 이 좋은 예술과 전투 기술을 실망시키지 않기를 바랍니다. 그게 다야, 나는 용의 동굴과 싸울 것이다.