
형제 여러분, 오늘 저는 틀에 어긋나는 장치에 대해 이야기하고 싶습니다. 이 게임은 "Split Brain"이라는 게임인데, 이름만 들어도 좋은 게임이 아니라는 것을 알 수 있습니다. 그 당시에는 "테트리스"를 플레이할 수 있는 화면이 하나밖에 없었는데, 지금은 이 분이 직접 화면을 두 개나 주시는군요! 왼쪽과 오른쪽에 있는 핀볼의 차이점을 찾아보세요. 왼손으로 원을 그리고 오른손으로 사각형을 그립니다. 뇌가 망가지지 않았다면 이 이름은 정말 안타깝습니다.
솔직히 저는 패미컴부터 PS5까지 플레이하면서 게임이 8비트 픽셀에서 8K 레이 트레이싱으로 진화하는 것을 보는 데 익숙했습니다. 그 당시에는 오후 내내 Contra: Three Lives를 플레이할 수 있었지만 지금은 300위안으로 3A 명작을 구입할 수 있고 아무것도 얻지 못할 때까지 3시간 동안 플레이할 수 있습니다. 왜? 요즘 게임은 잡다한 것들로 가득 차 있기 때문에 오픈 월드는 너무 커서 길을 잃을 수도 있고, 장비 시스템도 너무 복잡해서 직장에서처럼 메모를 해야 합니다.
하지만 "Split Brain"은 제가 어렸을 때 연주했던 배관공처럼 순수합니다. 손이 얼마나 빠른지 테스트하는 것이 아니라 왼손과 오른손이 싸울 수 있는지 테스트하는 것입니다. 그 당시에는 스마트폰이 없었기 때문에 "좌뇌, 우뇌" 게임을 하면서 환상 그림 몇 장만 보았습니다. 이제 이중 스레드 작업을 직접 제공하겠습니다. 자위레벨을 100레벨 올려보았습니다. 맙소사, 총알을 피하는 동안에도 여전히 발바닥이 떨어지고 CPU 전체가 과열되었습니다.
가장 놀라운 점은 이 게임에도 두뇌 가치가 있다는 것인데, 이는 당시 아케이드 홀의 순위표와 마찬가지로 친구에게 자랑하기 위해 끊임없이 포인트를 늘려야 한다는 것입니다. 이제는 매일 잠자리에 들기 전에 두 가지 게임을 하는데, 매일 온라인 게임을 매일 하는 것보다 훨씬 편합니다. 그림은 단순하지만 시간도 잊어버릴 정도로 집중하는 느낌이 TV 앞에 쪼그려 앉아 '탱크배틀'을 할 때의 에너지를 되살려준 것 같다.
이제 게임은 매 턴마다 수십 G의 비용이 든다고 할 수 있지만, 게임을 열면 반복적인 작업과 현금 창출 팝업으로 가득 차 있습니다. 반면에 "Split Brain"에는 몇 가지 미니 게임만 있어서 게임을 끝낼 때까지 잠을 자지 못하던 어린 시절의 강박관념을 실행해야 했습니다. 이것은 게임의 원래 모습일 수도 있습니다. 간을 만드는 것이 아니라 두뇌와 손가락을 행복하게 만드는 것입니다.
마지막으로 마음속으로 한 말씀 드리고 싶습니다. 예전에는 재미로 게임을 했었는데 지금은 데이터를 위해 게임을 하고 있는 것 같습니다. 하지만 "Split Brain"과 같은 작은 것들은 게임의 재미가 결코 위대함에 있는 것이 아니라 바쁠 때 입가에 미소를 짓는 데 있다는 것을 우리에게 상기시켜 줍니다. 더 이상 말하지 않겠습니다. 옆집 라오 왕과 두뇌 대결을 벌이겠습니다. 고문할 때 이거 진짜 굉장해요🔥