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먼저 게임 자체에 대해 이야기해보자. 조작은 정말 간단하고 한 손으로 플레이할 수 있지만 과소평가하지 마세요. 총알을 피하기 위해 움직일 때의 긴장감은 아케이드에서 '썬더볼트'를 플레이할 때와 비슷합니다. 주의를 기울이지 않으면 온전한 건강이 잔여 건강으로 바뀌게 됩니다. 요즘 젊은이들은 '로그라이크'를 즐기고 있다. 당시 우리는 이것을 "무작위 수준"이라고 불렀습니다. 사진을 입력할 때마다 달라집니다. 죽으면 다시 새로워집니다. 당시 "Mysterious Labyrinth"의 게임 플레이이지만 이제는 그래픽이 훨씬 더 아름답고 마법의 정글이 벽지처럼 만들어졌으며 몬스터도 화려합니다.
제가 가장 흥미롭게 생각하는 점은 이 게임이 "무작위성"을 극도로 끌어낸다는 것입니다. 지도도 무작위이고, 몬스터도 무작위이며, 떨어지는 보물도 모두 외모에 따라 결정됩니다. 장비를 다듬기 위해 "디아블로"를 플레이했을 때를 생각해보면 시간 낭비였어요. 하지만 이제는 더 좋아졌습니다. 몇 분 동안 휴대폰으로 게임을 플레이할 수 있으며, 원하는 대로 스킬을 조합할 수 있습니다. 이길 수 없다면 생각을 바꿔보세요. 어렸을 때 "젤다" 퍼즐을 공부하는 것과 상당히 비슷하지만, 단편적인 시간에 더 쉽고 적합합니다.
수년간 게임 산업의 변화에 ​​대해 말하면서 저는 정말 놀랐습니다. 카세트 시대부터 디스크, 그리고 디지털 버전까지, 이제는 다운로드할 필요도 없이 클릭만 하면 재생됩니다. 예전에는 게임을 할 때 전략서를 읽어야 했지만 이제는 짧은 영상에 일상적인 튜토리얼이 가득합니다. 하지만 솔직히 말해서 게임 플레이의 핵심은 크게 변하지 않았습니다. 모두가 여전히 "한 라운드 더"라는 느낌을 추구하고 있지 않습니까?
<홈스테더>는 이런 느낌을 줍니다. 화려한 크립톤 골드 트랩이 없으며(유료 모드는 0으로 기록되어 있으며 무료 다운로드인 것으로 추정됩니다) 단지 조작의 재미와 무작위성을 즐길 수 있습니다. 직장에서 낚시할 때 꺼내서 두 번 문지르고, 지하철에서 한 손으로 몇 레벨 플레이하고, 밤에 침대에 누워서 스킬 조합을 생각하는 것만으로도 스트레스가 꽤 해소됩니다.
물론 제 나이에 비해 손의 속도는 따라갈 수 없지만 포지셔닝은 기대와 경험에 달려있습니다! 당시 30개의 목숨으로 '콘트라'를 클리어한 거장처럼 그의 뼈에는 기술이 새겨져 있다. 젊은 친구들이 당시 우리가 했던 하드코어한 작전을 경험하지 못했다면, 이 게임을 시도해보고 "무사함"의 성취감을 경험해 보는 것이 좋을 것입니다.
마지막으로, 게임 산업이 어떻게 변하더라도 좋은 게임의 핵심은 언제나 '재미'일 것이라고 말씀드리고 싶습니다. "홈가드"는 제가 요즘 휴대폰에 담아두고 싶은 몇 안 되는 게임 중 하나입니다. 액션 슈팅을 좋아하지만 너무 공격적인 것은 싫은 친구들에게 추천합니다. 음, 무작위 지도를 브러싱하러 가야 해요. 이번에 얼음과 불의 듀얼 스킬 조합을 할 수 있게 된다면, ㅎㅎ 생각만 해도 신난다! 🔥🎮