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형제 여러분, 저는 오늘 정글놀이나 스쿼트를 하지 않습니다. 독특한 화풍으로 '감정문학' 섹션을 열었는데 문득 방금 끝낸 작은 게임 'Jushen Chuang Yi Chuang'에 대해 이야기하고 싶었습니다. 서두르지 말고 닫으세요. 이 부분이 보통 사랑과 증오에 대해 이야기하는 건 알지만, 저희 'e스포츠 관찰자'라는 생각으로 이 게임을 플레이했고, 실제로 BP 게임과 버전 밸런스를 살짝 맛본 게 꽤 흥미롭습니다.
결론부터 시작하겠습니다. 이 게임은 독립형 퍼즐 게임이지만 "운영 게임"으로 간주한다면 경쟁 환경과 균형 잡힌 디자인이 실제로 제공할 만한 것이 있습니다. 🤔
그 핵심 논리는 작업 속도가 아니라 '자원 통찰력'입니다. 너무 추워요 아가씨, 낡은 집에 물이 새니까 창문을 고치고 난로에 불을 켜야 해요. 이게 초반 라인에서 불리한 점 아닌가요? 개발을 보완하기 위해 운영에 의존할 필요는 없나요? 각 레벨마다 제공되는 대화형 소품만 있습니다. 사용 방법과 먼저 클릭하는 것이 "출력 순서"입니다. 결함 찾기 모드는 의식 게임에 가깝습니다. 팀전에서 상대의 C 위치에서 실수를 찾는 것처럼, 겉으로는 평온해 보이는 장면에서 유일한 "한계점"을 찾아야 합니다. 이는 신경뿐만 아니라 관찰 능력도 테스트합니다.
밸런스 측면에서는 칭찬하고 싶습니다. KPL 플레이오프처럼 점진적인 난이도 곡선을 지닌 퍼즐 게임을 본 적이 있나요? 오프닝은 초보 튜토리얼이라고 볼 수 있을 정도로 간단하지만, 중간 부분이 머리를 태우기 시작하고 소품 조합이 복잡해집니다. 가끔 난로와 장작더미가 보이는데, 2분 동안 멍하니 '어느 것을 사용해서 어느 것을 발동시킬 것인가'를 고민해야 한다. 이 플래너는 "버전 리듬"을 이해하고 있으며, 갑자기 해결 불가능한 상사를 내놓는 것에 대한 답답함은 없습니다. 막혔다가 다시 현장에 들어가면 아이디어가 명확해질 것입니다. 이 "오류 허용" 설정은 매우 친숙하며 사람들이 휴대폰을 떨어뜨리고 싶지 않게 만듭니다.
물론 '불평'해야 할 부분도 있는데, 그게 '언밸런스 버전'이라고 생각해요. 본 게임의 '여동생' 캐릭터는 공격력이 아닌 '생명을 구하는 능력'이 필요합니다. 모든 퍼즐은 "생존"을 중심으로 전개됩니다. 그러나 후반 단계에서는 일부 레벨의 소품 프롬프트가 전선에 숨겨진 일종의 살인 의도와 같이 너무 모호하므로 이를 찾으려면 모든 "지도 이해" 능력을 동원해야 합니다. 순전히 캐주얼 플레이어의 경우 이는 "뛰어난 영웅"일 수 있으며 이는 너무 많은 두뇌를 소모합니다. 하지만 우리처럼 세부적인 것을 좋아하는 플레이어에게는 이것이 바로 성취감을 높이는 "하이라이트 작업"의 원천입니다.
'감정문학'으로 표현하는 것이 꽤 적절하다고 생각합니다. 집을 수리하거나 난로에 불을 붙이는 것은 본질적으로 '돌봄'의 행위입니다. 관계를 운영하고, 그녀의 요구 사항을 관찰하고(어떤 창이 새고 있는지) 도움을 제공하는 것과 마찬가지로 각 수준을 파악하는 데 시간을 투자합니다(수정할 보드 찾기). 이런 '상호작용적 감성 투자'는 텍스트 설명을 읽는 것보다 더 실용적이다.
마지막으로 운영 환경에 대해 말씀드리겠습니다. 5.0 시스템에 적응해야 합니다. 내 오래된 전화기는 아주 원활하게 작동합니다. 충전은 0이고, 순수한 "사랑을 위한 발전"입니다. 이 점은 엄지손가락을 치켜세울 만하며, 경쟁이라는 기치 아래 가치를 파는 일부보다 훨씬 낫습니다.
따라서 대결 로드 플레이에 지쳐서 편안한 "드림 난투"를 즐기고 싶거나 핸드 스피드가 느리더라도 "의식"은 여전히 ​​존재한다는 것을 증명하고 싶다면 이 "신들의 모임"을 시도해 볼 수 있습니다. 어쩌면 당신은 문제를 발견하는 과정에서 자신만의 "펜타킬" 순간을 발견할 수도 있습니다. 😌