
먼저 결론부터 말씀드리겠습니다. 나는 Shenzhen Kesheng Network가 개발한 이 독립형 퍼즐 어드벤처 게임에 총점 7.2점(10점 만점)을 부여합니다. 중국 신화 테마를 좋아하고 순수한 퍼즐 해결 경험을 추구하며 가벼운 탐험을 배제하지 않는 플레이어에게 적합합니다.
그래픽 측면에서는 솔직히 말해서 언뜻 보면 놀랍지 않습니다. 이 게임은 현재의 주류인 3D 사실주의나 고정밀 2D 일러스트레이션 경로를 따르지 않고 비교적 복고풍의 손으로 그린 스타일을 사용합니다. 하지만 배색이 매우 독특하고 신화적인 분위기가 매우 강하며 하늘을 수선하는 누와 장면 렌더링에는 내부 풍미가 있습니다. UI 인터페이스도 간단하지만 일부 컷신에서는 프레임 드롭이 발생할 수 있습니다. 후속 버전에서는 최적화가 되었으면 좋겠습니다.
게임 플레이는 이 게임의 핵심 하이라이트입니다. 아무 생각 없이 퍼즐을 푸는 방식이 아닌, 지도 탐색, 아이템 수집, 퍼즐 추론이 결합된 종합적인 게임플레이입니다. 누와 천공의 첫 번째 주요 챕터를 클리어하는 데 2시간 이상이 걸렸습니다. 이 기간 동안 흩어져 있는 다채로운 돌 조각을 찾아 신화 및 전설과 관련된 일련의 메커니즘을 깨뜨려야 합니다. 사맹수의 설정은 단순한 장식이 아닙니다. 그 중 일부는 퍼즐 해결 과정에서 피하거나 싸우기 위해 장면 메커니즘을 사용해야 합니다. 개발자의 독창성은 디자인에서 볼 수 있습니다.
크립톤 골드 관련해서는 이 게임의 과금 모델을 0으로 직접 기재하고 있습니다. 즉, 다운로드 후 구매 수수료가 없고, 인앱 구매 몰도 없습니다. 모든 콘텐츠는 순수 무료입니다. 1차 충전이 648로 화면 전체가 뒤덮이는 오늘날의 모바일 게임 환경에서 이런 접근 방식은 정말 양심적이다. 단점은 광고 인센티브 시스템이 없어 영상 시청 후 알림 전송 등의 기능이 없어 막히면 스스로 알아낼 수밖에 없다는 점이다.
사회적 상호작용 측면에서 이 게임은 본질적으로 싱글 플레이어 게임이며, 이 게임에서는 다른 플레이어를 만날 수 없습니다. 하지만 소규모 독립 공장에서 생산된다는 점을 고려하면 이런 포지셔닝은 이해가 된다. 하지만 저처럼 퍼즐 게임에 쉽게 갇히는 사람이라면 검색 엔진이나 포럼 가이드를 사용하는 것이 좋습니다. 아니면 단순히 저처럼 막혀서 종료되면 포럼에 게시하시면 됩니다. 하하하.
마지막으로 제가 만족하지 못한 몇 가지 사항에 대해 말씀드리겠습니다. 첫 번째는 지도 안내가 명확하지 않고 우회하는 경우가 많아 사람들을 불안하게 만든다는 것입니다. 두 번째는 퍼즐의 난이도가 고르게 분포되어 있지 않다는 것입니다. 초반에는 5분만에 풀 수 있는 메커니즘이 있었지만, 후반에는 거의 40분만에 풀 수 있는 퍼즐이 있었습니다. 세 번째는 플롯 텍스트의 양이 상대적으로 적다는 것입니다. 누와가 하늘을 수선하는 이야기의 배경은 사실 매우 흥미롭지만, 게임에서는 이야기를 전달하기 위해 더 많은 장면과 소품을 사용하고 대화가 짧습니다. 줄거리를 보는 것을 좋아하는 플레이어에게는 만족스럽지 않을 수 있습니다.
정리하자면, 『기사의 환상모험』은 장점과 단점이 분명한 작품이다. 장점은 독특한 신화 테마 + 틀에 얽매이지 않는 퍼즐 디자인 + 완전 무료이며 크립톤이 없다는 점입니다. 단점은 그래픽부터 설명서까지 저비용 생산의 흔적이 뚜렷이 있다는 점이다. 골드와 체력을 얻기 위해 카드를 뽑는 대형 제조업체의 조립 라인 제품을 플레이하는 데 지쳤고, 취향을 바꾸고 문화 유산이 있는 순수한 퍼즐 게임을 경험하고 싶다면 이 게임을 시도해 볼 가치가 있습니다. 그건 그렇고, 그러한 게임을 선반에 올릴 수 있다는 사실은 독립 개발자에게 격려가 됩니다. 앞으로도 신화 섹션에 더 많은 콘텐츠가 공개되기를 바랍니다.