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먼저 결론부터 말씀드리자면, "Fall Beans Must Die"가 "Follow Beans" IP 트렌드를 따르는 캐주얼 파티 게임이라고 생각하신다면, 아마도 전반 30분 안에 게임을 삭제하고 부정적인 리뷰를 남길 가능성이 높습니다. Xiamen Weihu Network가 개발한 이 독립형 플롯 중심 RPG는 본질적으로 터무니없는 '시간 관리 시뮬레이터', 즉 이주 노동자의 최종 목적지에 대한 블랙 유머 실험입니다. 주말 동안 12시간 연속으로 게임을 플레이하며 모든 엔딩을 잠금 해제했습니다. 이제 핵심 메커니즘과 수익 곡선을 명확하게 설명하겠습니다.
게임의 기본은 매우 간단합니다. 당신은 엘리베이터에서 Soul Reaper로부터 남은 수명이 15시간이라는 말을 듣는 사회적 동물인 Timmy로 플레이합니다. 그의 유일한 소원은 침대로 돌아가서 평화롭게 죽는 것이었습니다. 간단하게 들리나요? 하지만 개발자들은 '집에 돌아가기'라는 목표에 나쁜 의도로 가득 차 있다. 맵 전체가 오픈 타운입니다. 게임 내에서 회사에서 티미의 집까지 걸어서 가는 데 약 2시간이 걸립니다. 하지만 그 15시간 동안 당신은 다시 만나자고 하는 전 여자친구, 서류를 가져오라고 애원하는 동료들, 길가 노점에서 풍기는 향기, 심지어 죽음의 시간을 바꿀 수 있다고 주장하는 노숙자까지 만나게 될 것입니다. 각 상호작용은 시간을 소모하며 서로 다른 엔딩 분기로 이어집니다. 첫 번째 게임에서 만난 사람들과 어리석게도 이야기를 나누다 결국 집에서 두 블록 떨어진 벤치에서 죽어갔습니다. 부끄러운 일이었습니다.
따라서 첫 번째 핵심 전략은 "최적 경로"와 "플롯 트리거 우선순위"를 명확히 하는 것입니다. 게임의 시간 소모는 현실입니다. 각 대화에는 최소 15분이 소요되며 일부 작업 체인에는 순전히 선형 시간 손실인 왕복 실행이 필요합니다. 다 모을 생각을 할 필요도 없고, 일주일 안에 다 모으는 것도 불가능합니다. 내 제안은 "집에 돌아가기"라는 메인 라인의 시간 노드를 우선시하는 것입니다. 게임에서 Soul Reaper는 유령처럼 당신을 따라다닐 것이며 그의 대화에는 핵심 힌트가 포함되어 있습니다. 예를 들어, 처음에 그는 "저 공원을 통과하는 지름길을 이용하면 30분을 절약할 수 있습니다"라고 말할 것입니다. 이 정보는 사실입니다. 지형과 회사 뒷문의 비상구, 공원의 전복난간, 상업가의 골목 등을 활용해야 합니다. 이러한 숨겨진 지름길은 통근 시간을 최소한으로 단축하는 데 도움이 될 수 있습니다.
여기에서 몇 개의 노드를 테스트하고 데이터 흐름 참조를 제공했습니다. 처음에는 NPC를 무시하고 회사의 비상 탈출구로 곧장 이동한 후 공원에 있는 지름길을 이용하세요. 문앞까지 도달하는 데는 게임 시간이 약 45분밖에 걸리지 않습니다. 이때 시스템은 "아직 시간이 충분합니다"라는 메시지를 표시합니다. 그러나 이것은 실제로 함정입니다. 왜냐하면 문으로 직접 가서 잠을 자면 추가 정보 없이 가장 일반적인 "밋밋한 결말"이 발생하기 때문입니다. 시간낭비처럼 보이는 사이드 퀘스트들 속에 게임의 진짜 콘텐츠가 숨어있습니다.
소울 리퍼는 두 번째 대화에서 티미가 회사 최상층 분쇄기에 보관되어 있던 '시간 환매 계약'에 서명한 적이 있기 때문에 사전 통지를 했다고 밝혔다. 이것이 메인 플롯의 진정한 결말을 여는 열쇠입니다. 회사로 돌아가야 하는데 시간이 걸립니다. 첫 주에는 집에 가지 말고 바로 이 퀘스트 라인으로 이동하는 것이 좋습니다. 구체적인 과정은 회사 1층 프런트로 가서 대화를 촉발한 뒤 엘리베이터를 1분(게임 시간) 기다린 뒤, 꼭대기 층으로 올라가 분쇄기를 찾아 계약서 조각을 얻은 뒤, 옆집 카페로 가서 파일 수리에 능숙한 할머니를 찾는 것이다. 노부인은 잃어버린 돋보기를 찾도록 도와달라고 요청할 것입니다. 그 안경은 시장에 있는 생선가게 주인의 것입니다. 생선 가게 주인은 생선 상자를 옮기는 것을 도와달라고 요청할 것입니다. 링크를 하나씩 연결하는 데 시간이 많이 걸립니다.
여기에는 이 게임의 핵심 수치 시스템인 감정적 가치가 포함됩니다. 특히 심부름을 돕는 등 NPC와 상호 작용하면 암묵적인 호감도인 "장점" 포인트가 축적됩니다. 이 점은 시각적으로 표시되지 않지만 결과에 영향을 미칩니다. 생선 가게 주인이 물고기를 옮기는 것을 도와주면 노부인이 비밀을 알려줄 것입니다. 엘리베이터는 실제로 Soul Reaper가 설정한 레벨입니다. 특정 기간에만 '마이너스 1층'에만 개방됩니다. 15분 전으로 돌아갈 수 있는 타임머신이 있습니다. 이 정보는 너무 중요합니다. 즉, 이전 작업 체인에서 실수를 해서 너무 많은 시간을 낭비하면 타임머신을 통해 되돌아가서 수정할 수 있지만 비용은 해당 기간 동안 얻은 "장점" 포인트를 잃게 된다는 것입니다.
이 단계를 따르는 것이 좋습니다. 회사의 최상층으로 곧장 가서 처음에 계약서 조각을 얻으십시오. 이 과정에서 누구에게도 말도 안되는 소리를 하지 마십시오. 약 2시간이 소요됩니다. 그런 다음 아래층으로 내려가 노파를 찾으십시오. 그녀가 파일을 복구할 수 있는 유일한 사람이기 때문에 그녀의 지점이 필요합니다. 심부름을 하면서 시장의 생선가게 주인과 약국의 NPC의 임무를 맡았습니다. 그들의 작업은 모두 같은 영역에 있었기 때문에 병합함으로써 시간 비용을 최소화할 수 있었습니다. 마지막으로 계약서를 수리하고 엘리베이터로 돌아갑니다. 이때 "Silent Truth" 엔딩 분기가 트리거됩니다.
과금 모델은 인앱 구매가 없는 단일 기기 구매인데, 매우 양심적이라고 생각합니다. 게임 진행 시간은 약 6~8시간 정도 소요됩니다. 풀엔딩을 추구해서 저처럼 모든 NPC의 대사를 다 해보면 대략 15시간 정도 걸립니다. 그림 스타일은 픽셀화되어 있지만 음악은 놀라울 정도로 좋습니다. 특히 "무슨 일이 있어도 집에 갈 수 없다"는 분위기와 결합된 늦은 밤 사운드 트랙은 사람들을 정말 놀라게 할 수 있습니다.
어떤 사람들은 이 게임을 구매할 가치가 있는지 물을 수도 있습니다. 이렇게 표현하자면, 역겹기 때문에 역겨운 "영혼 기반"의 어려움에 싫증이 났고 너무 두뇌 없는 포인트 앤 클릭 퍼즐을 플레이하고 싶지 않다면 "Fall Beans Must Die"는 "당신을 무기력하지만 아이러니하게 만든다"는 점에서 매우 정확합니다. 사는 법을 가르쳐주는 것이 아니라, 일하는 사람에게 당신이 그렇게 힘들게 돌아가려고 노력하고 있는 침대가 과연 그럴만한 가치가 있는지 묻는 것입니다. 좋아요, 데이터는 모두 위에 있으므로 직접 측정할 수 있습니다. 벌레가 있어서 사무실에서 잠을 잘 수 있는지 알아보려고 합니다.