
먼저 "서유기 + 2D + 액션"이라는 단어가 합쳐진 것을 보면 내 첫 반응은 스킨을 바꾸고 카드를 뽑는다는 것입니다. 이런 일은 많이 봤습니다. 각 프로모션 사진은 이전 사진보다 더 화려하며, 클릭하면 648개의 팝업이 모두 나타납니다. 원래는 오늘부터 불평을 시작할 예정이었지만, 친구가 고개를 끄덕이며 이 "혼카이 임팩트 서향 여행"을 시도했습니다. 의외로... 정말 좋은 점이 있어요.
제가 가장 놀랐던 점에 대해 이야기해 보겠습니다. 이 게임에는 "페이월"이 없습니다. 과금 모델에는 분명히 0이 명시되어 있으며, 첫 번째 입금을 강요하는 빨간 점 폭격이 없습니다. 영웅은 그림을 그리는 것이 아니라 직접 선택됩니다. 레드보이가 우윳빛 목소리로 삼계에 뛰어들 때 약간의 열정마저 느껴지기도 했다. Journey to the West의 주제는 끔찍하지만 이번에는 Red Boy가 주인공이고 관점이 상당히 거칠습니다. 줄거리에서는 외계 세계가 침입하고 세 세계가 엉망이 됩니다. 어쨌든 당승을 보호하는 어리석고 달콤한 방법은 아니지만 약간의 블랙 유머가 있습니다.
액션감은 휴대폰에서도 괜찮습니다. 회피, 콤보, 방어 중단에는 모두 하드코어 액션에 대한 힌트가 있습니다. 순수 스탠스 스킬로는 수적으로 압도적이지 않습니다. 신선한 일본식 그림이 의외의 3D 모델과 일치하며, 특히 애니메이션의 풍미가 느껴지는 최고의 동작 성능이 특징입니다. 개발라인도 복잡하지 않습니다. 전략적 매칭과 관리 게임플레이가 혼합되어 있습니다. "몬스터와 싸우면서 병참도 제공해야 하는" 독립형 시대의 구식 RPG와 약간 비슷합니다. 말하지 마세요, 이런 정교한 디자인은 "무술 전설"을 플레이하고 약과 장비를 갈던 시절을 생각나게 합니다.
물론 단점이 없는 것은 아닙니다. UI가 때때로 정지되고, 광고 슬롯이 약간 숨겨져 있으며, 나중에 일상 작업이 약간 반복됩니다. 하지만 실제로 돈이 들지 않고, 사회적 상호 작용을 강요하지 않는다는 점을 고려하면 줄거리를 읽고 라인업을 맞추면서 혼자서 플레이하는 것이 꽤 편안합니다. 저는 오랫동안 인디 게임을 해 온 사람으로서 사실 '모바일 게임'이라는 꼬리표를 싫어합니다. 하지만 이 게임에는 개를 키우기 위해 재충전에 의존하는 것이 아니라 사람들을 유지하기 위해 게임플레이에 의존하는 약간의 독립형 정신이 있습니다.
당신이 나와 같고 시중에서 판매되는 "진짜 서부 여행" 게임에 혐오감을 느끼고 길드 사람들에게 예의를 갖추기에는 너무 게으른 경우 "혼카이 서부 여행"을 시도해 볼 수 있습니다. 어쨌든 무료이므로 다운로드할 때 손실이 발생하지 않습니다. 당신에게서도 정말 좋은 냄새가 난다면 어떨까요? 🤔