
먼저 게임 자체에 대해 이야기해보자. 이름에 속지 마십시오. 화면을 클릭하는 무의미한 Xiaoxiaole 리스킨이 아닙니다. 메뉴 조합, 요리 제공 순서, 손님의 인내심, 각 국가의 테마 레스토랑 장식에 대해 정말로 생각해야 합니다. 중국, 서양, 태국 음식에는 다양한 종류가 있으며, 재료를 잠금 해제한 후 새로운 요리법을 연구할 수 있습니다. 플레이 3일째에는 손가락이 조금 아팠지만 마음은 여전히 돌고 있었고 괜찮은 느낌이었습니다. 제로 크립톤, 순수 제로 크립톤, 당신을 막을 스태미나 바 없음, VIP 레벨 없음, 첫 재충전 팝업 창 없음, "제한된 셰프를 얻기 위한 재충전"과 같은 지하 작업 없음. 요리하고, 돈을 벌고, 현실적인 방식으로 매장을 업그레이드하세요. 고객이 와서 만족하면 떠나갑니다. 불행하면 체면을 잃게 됩니다. 사실이에요.
요즘 소위 말하는 '음식관리' 모바일 게임이 어떤지 아시나요? 레스토랑을 열려면 스토브 잠금을 해제하고, 레시피 카드를 뽑고, 주걱 별 업그레이드를 위해 돈을 충전해야 하며, 웨이터도 648 보증이 필요합니다. 고객이 들어오면 머리 위에 거품이 생깁니다. 크립톤 골드 레벨을 보기 위해 메뉴를 보지도 않고, 불쌍한 손님은 바로 쫓겨납니다. 순위를 매기면 상위 몇 개는 모두 스토커이고 제로 크립톤 파티는 레스토랑에서 나오지도 못합니다. 게임은 빨간색 점 알림으로 채워져 있으며 모두 재충전 활동입니다. 10분 안에 선물팩을 이용해 게임을 5번 플레이할 수 있으며, 끌 수 없습니다. 감히 이것을 "사업"이라고 부를 수 있습니까? 그것은 "크립톤 골드 시뮬레이터"라고 불립니다.
'드림케이크하우스'는 작품이 그렇게 많지는 않아요. 태국 음식을 요리하고 싶나요? 재료를 구입하기 위해 금화를 저장하고 스토브를 천천히 업그레이드하면 작업이 완료됩니다. 새로운 레스토랑을 열고 싶나요? 평판을 쌓고, 고객을 유치하고, 자연스럽게 잠금을 해제하세요. 향신료 매칭, 로스팅 온도, 식사 배달 리듬 등 게임 플레이 자체에 모든 에너지를 쏟습니다. 이러한 작은 세부 사항은 매우 신중하게 수행됩니다. 나는 어젯밤에 태국 카레 요리법을 연구하는 데 네 번이나 실패했습니다. 다섯 번째 성공했을 때 느꼈던 기쁨은 SSR 우승보다 백 배 더 강했다. 신용 카드가 아닌 두뇌나 손의 속도에 의존하는 게임이 이와 같아야 합니다.
어떤 사람들은 "싱글 플레이어 헌터로서 무엇을 자랑하고 있습니까? 이 게임은 작은 작업장에서 만든 캐주얼 게임이 아닌가요?"라고 말할 것입니다. 예, 실제로는 3A 걸작이 아니며 그래픽은 상당히 만족스럽고 음악은 단지 몇 곡에 불과합니다. 그러나 적어도 그들은 당신에게 사교 활동을 강요하거나, 길드에 가입하거나, 일일 작업 로그인 보상을 제공하도록 강요하지 않을 용기를 가지고 있습니다. 원할 때 놀고 원할 때 쉴 수 있습니다. 독립형 게임은 편안함만을 위한 것이 아닌가요? 공지 사항을 확인하기 위해 게임을 열고, 친구를 추가하고, 무료 다이아몬드를 받고, 다이아몬드가 접시 더미를 사는 데만 충분하다는 사실을 확인하는 일에 지쳤습니다.
마지막으로, 솔직히 말해서, 수많은 크립톤 골드 게임에서 리크 역할을 하는 데 지쳤고 관리 게임 플레이도 좋아한다면 "Dream Cake House"는 시간을 들여 밀크티 두 잔을 마셔볼 가치가 있습니다. 아, 그렇죠. 돈이 부과되지 않으니 밀크티도 절약할 수 있어요. 이런 Qingliu 스튜디오가 몇 년 더 살아남고 어느 날 문을 닫지 않기를 바랄 뿐입니다. 재충전이 필요하지 않은 케이크 가게도 없을 것입니다. 어쨌든, 이쯤에서 끝내겠습니다. 게임을 마친 후에 긴 리뷰를 쓰겠습니다. 후속 버전에서 감히 충전 입구를 몰래 추가한다면, 제거하고 3박 3일 동안 꾸짖을 것입니다. 힘내세요 심천윤부님! 🍰