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당시 패미컴으로 플레이할 때는 카세트를 꽂고 숨을 불어넣어 플레이할 수 있었다. Contra: Three Lives를 완료하는 데 일주일이 걸렸습니다. 지금은 무엇입니까? 매 턴마다 몇 개의 G 업데이트 패키지만 있고, 오프닝 애니메이션, 초보 튜토리얼, 로그인 혜택도 봐야 하는데... 이 규칙은 그때 어디서 나온 걸까요? 그냥 켜고 해보세요!
이 300 게임 전투에 대해 말하면 원래는 새로운 트릭인 줄 알았는데, 보니 아, 2차원 MOBA였습니다. 2차원이 훌륭하네요. 요즘 젊은 사람들이 이 세트를 즐겨 먹고 있어요. 다이나믹한 작화 하나하나가 전작보다 절묘하고, 성우 라인업도 설날 못지않게 럭셔리하다. 하지만 그거 알아요? 몇 번 플레이를 했는데 늘 속이 공허한 느낌이 들었습니다.
그래픽은 최고 수준이고 특수 효과는 어디에나 있으며 스킬은 화려하지만 "경쟁"의 풍미는 어떻습니까? 그 당시 5v5를 생각하면 쿠사나기 쿄와 야가미 이오리를 사용했습니다(당시에는 그런 게임이 없었지만 의미는 맞았습니다). 팀원들이 속으면 화면을 가로질러 욕을 할 수도 있었고, 이기면 신이 나서 허벅지를 찰싹 때릴 수도 있었습니다. 지금은 무엇입니까? 그것은 "결속", "모험가", "종말의 도시"에 관한 것입니다 ... 좋은 것 같고 싸움은 무대 연극과 같습니다.
이 게임이 나쁘다는게 아니고 모델링이 정말 멋지고, 후궁선택보다 스킨변화도 화려하고, 오락모드도 생동감있습니다. 하지만 오래된 게이머로서 저는 게임을 하면서 계속 생각했습니다. 우리가 게임을 점점 더 크게 만들고 있지만 게임의 가장 진정한 "미친 에너지"를 잃어가고 있는 것은 아닐까? 과거에는 게임 시간이 10분이었고, 이기고 지는 것이 즐거웠습니다. 이제는 애니메이션을 일치시키고, 로드하고, 보는 데 2분이 소요됩니다. 팀전에서는 상대의 콤보 동작을 특수 효과로 방어해야 하기 때문에 눈이 부시다.
아아, 어쩌면 나는 늙어가는지도 모른다. 그런데 솔직히 말해서 컴퓨터 앞에 쪼그리고 앉아 밤을 새게 만드는 게임은 결코 파일 크기에 관한 것이 아니라 "다시 플레이하고 싶다"는 충동에 관한 것이었습니다. 이번에도 300배틀을 해보려고 합니다. 언젠가는 정말 맛있어지겠죠? 결국 seiyuu 아가씨는 말을 잘하고 Li Hui는 항상 당신에게 윙크할 준비가 되어 있습니다. 20년 전만 해도 이것은 꿈을 꾸는 연인만이 받을 수 있는 대우였습니다! 😏
한마디로 젊은이들에게는 노는 방식이 있고, 늙은이에게는 생각이 있다는 것입니다. 게임은 점점 더 커지고 있지만, 이를 통해 재미도 확장될 수 있다면 그게 진짜입니다. 자, 간 순위로 가겠습니다. 너희들은 WiFi를 붙잡아야 해! 📱💪