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가장 짜증나는 함정에 대해 먼저 이야기해 보겠습니다. 똑같이 보이는 카드가 똑같다고 생각하지 마세요! 처음에는 거의 똑같이 생긴 두 캐릭터를 보고 '와, 쌍둥이가 생겼구나'라고 행복하게 생각했어요. 그런데 던전을 플레이하다 보니 왜 한 쪽은 출력폭발, 다른 한 쪽은 긁힘이 발생하는 걸까요? 나중에 훈련 인터페이스를 보니 같은 카드의 공격이 두 배나 나쁘다는 걸 알게 됐어요, 형제님! ! 사람들은 서로 다른 속성 경향을 가지고 있는 것으로 나타났습니다. 카드의 얼굴뿐만 아니라 카드의 디테일도 주의 깊게 살펴야 합니다😤 방금 게임에 입장했다면 각 카드의 공격, 방어, 스킬을 비교하는 것을 잊지 마세요. 나처럼 무작정 뛰어들지 마세요.
그렇다면 무차별적인 자원 지출이 있습니다! 그 당시에는 어느 쪽이 더 쉽게 볼 수 있는지에 대해 생각했습니다. 그 결과, 초보자가 준 황금 장비를 순전히 보조 캐릭터에게 맡겼습니다. 그 결과 주력군의 출력은 종이처럼 부서지기 쉬웠고 투기장은 땅바닥에 무너졌다. 사실 초반에는 자원이 너무 부족했어요. 주력부대의 C 포지션에 장비와 스킬이 우선적으로 배치되어야 합니다. 비와 이슬을 내리지 마십시오. 그렇지 않으면 아무도 그를 지원할 수 없으며 싸움은 가려운 곳을 긁는 것과 같을 것입니다.
스킬포인트도 있습니다. 어떤 스킬에 멋진 특수 효과가 있는지 알아보자마자 미친 듯이 클릭했습니다. 그러다 보니 핵심 스킬 레벨이 따라가지 못하고, 레벨 통과도 매우 어려워졌습니다. 나중에 보니 단일 포인트보다 스킬 조합이 훨씬 중요하다는 걸 깨달았습니다. 컨트롤, 콤보, 반격 모두 라인업에 맞춰야하고 그렇지 않으면 재료낭비가 됩니다😢 그날 오후 내내 꼼짝 못하다가 결국 포럼에 검색하러 갔는데 누군가 깨웠어요 우우우.
그런데 바람을 많이 피웠는데도 이 게임은 정말 재밌어요! 수백장의 카드가 있는데, 하나하나가 깜찍하고 귀엽습니다. 결과적으로 전투는 매우 열정적이며, 특히 서버 간 전투는 정말 긴장되고 흥미진진합니다. 그리고 줄거리도 플레이하기에 매우 흥미 롭습니다. 아무 생각 없이 진행되는 일부 게임과 달리 이 게임은 정말 다음에 무슨 일이 일어날지 보고 싶게 만듭니다.
간단히 말해서, 초보자 여러분, 제가 피와 눈물을 통해 배운 교훈을 기억하십시오: 카드에는 명확한 속성이 있어야 하고, 자원은 주력에게 주어져야 하며, 스킬은 신중하게 매칭되어야 합니다! 혹시 다른 함정이 있다면 댓글란에 공유해 주세요. 제가 맞을 일이 생기지 않도록 말이죠 😉
그런데 지난번에 저를 게임에 추천해준 사람에게 감사 인사를 전하고 싶습니다. 이렇게 좋은 게임을 보여주셔서 감사합니다! 새내기부터 천천히 성장할 수 있도록 열심히 노력하겠습니다💪