
네, 지휘관님!가는 중입니다!이동!공학!
이 다섯 문장의 음성이, 나를 20년 전 그 연기 냄새와 라면 냄새가 나는 PC방으로 바로 끌어당겼다. 그때는 한 시간에 1위안, 몇 명의 형제들이 돈을 모아 한 대의 컴퓨터를 켰고, 그 시대의 RTS 게임을 즐겼다. 아직도 기억난다, 도로 입구에 자기 폭주 코일을 세워 키로프 공중정찰기를 천천히 밀어보내던 그 만족감, 지금은 다시 느낄 수 없다. 픽셀 작은 캐릭터를 보며 '가자!'라고 외치던 그 흥분, 정말 사라졌다.
《최고경계》로 돌아가 봅시다. 솔직히 말해서, 플레이하기 전에는 모바일 버전의 레드얼럿에 대해 그다지 기대하지 않았습니다. 결국 터치스크린 조작은 키보드와 마우스처럼 부드럽게 선택, 편대 구성, 미세 조작을 할 수 없으니까요. 하지만 실제로 플레이해보니, 나름 똑똑한 절충안을 찾아냈더군요. PC 시절의 조작 방식을 억지로 재현하지 않고, 모바일 운영에 더 적합한 군단 전투와 유닛 해금 방식을 만들었습니다. 본질적으로 이 게임은 '일러스트+육성+가벼운 전략'의 모바일 게임이며, RTS라는 외형을 하고 있는 셈입니다.
과장하지도 깎아내리지도 않고, 비슷한 게임과 비교하면, 몇 가지 점에서는 정말 잘 만든 편이다.
하나는 병종 체계입니다. 당신은 레드얼럿 2에서 익숙한 얼굴들을 볼 수 있습니다. 동원병, 자기폭풍 보병, 라이노 탱크, 아포칼립스, 킬로프, 팬텀, 광선, 광클….. 이렇게 이름들만 나열되어 있어도 나 같은 오래된 사람은 충분히 만족합니다. 게다가 각 병종마다 대응하는 역할이 있어서, 대공, 대지, 상성 관계가 있으며, 조합하면 예전 연구하던 전술 느낌이 납니다. 진영 간의 차이도 구별되어 있어서, 단순히 색만 바꾸는 것이 아닙니다.
또 하나는 전투 모드입니다. 자유롭게 선택하거나 A키 이동은 할 수 없지만, ‘정점 스킬 사용'과 ‘부대 명령'이라는 플레이가 추가되었습니다. 전투 전에 진형을 배치하고, 전투 중에는 상황에 따라 지원 병력을 보내거나 특별 스킬을 사용할 수 있습니다. 솔직히 말해서 이 플레이 방식은 PC 버전을 익숙하게 플레이한 유저들에게는 조금 답답할 수 있습니다. ‘미세 조작으로 한 판을 뒤집는' 극한의 쾌감을 놓치기 때문입니다. 하지만 모바일 화면에서 이 정도를 구현했다는 점은 충분히 정성을 들였다고 생각합니다. 더 대단한 점은, 과금 요소를 바로 ‘전투력 일격'으로 만들지 않았다는 것입니다. 병력을 배치하고 전략을 세우는 방식이 여전히 전투 결과에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 이 점은 많은 유사 모바일 게임들이 하지 못하는 부분으로, 화면 가득 과금 팝업이 넘쳐나길 바라는 경우가 많습니다.
현재 그것의 가장 뚜렷한 단점은 하나는 육성 라인이 너무 깊다는 것입니다. 완전히 성격을 갖춘 주력 부대를 만들고 싶으면, 파편을 모아야 하고, 기술을 올려야 하고, 장비를 얻어야 합니다. 그건 정말 하루 이틀 만에 되는 일이 아니에요. 우리 같은 오래 플레이한 유저들은 위로는 나이 든 부모가 있고 아래로는 어린 자식이 있는데, 매일 접속해서 일일 과제를 할 만큼 시간이 어디 있겠습니까? 또 하나는 던전 반복도가 높다는 점입니다. 많이 돌다 보면 기본적으로는 소탕, 방치, 자원 모으기의 삼부작이 되어 버리고, 신선함이 빨리 사라집니다.
지금 시중에 나와 있는 동종 군사 소재 모바일 게임들과 비교해 보면, 화질을 쌓아 올린 게임이 있는데 모델은 확실히 정교하지만, 플레이 해보면 '삼국명장전'의 환피 스킨과 별반 다를 바 없고, 수치 차이가 너무 심해서 수십만 원을 써도 랭킹 1위와 겨우 겨룰 수 있는 정도라서 정말 하드코어하다고 할 수 있어요. 또 하나는 아예 SLG 대지도 형식으로 만든 게임이 있는데, 매일 알람 맞춰서 깜빡이지 말고 접속하지 않으면 얼마 안 가서 집결에 쳐맞아 버려서 몸이 너무 힘들어요. 게임을 하는데 마치 출근하는 기분이에요. 그에 비하면 '최고 경계'는 적어도 '레드얼러트 감성' 부분에서는 확실히 잡고 있어요. 휴대폰으로 병력을 움직이며 돌진할 수 있고 지휘관이 된 기분을 느낄 수 있게 해주죠. 조작은 단순화되었지만 킬로프가 떠오르는 순간을 보면 여전히 마음이 울컥하곤 해요.
지금 이 게임은 이미 꽤 오래 운영되고 있고, 평판도 조금 갈라져 있습니다. 새로운 플레이어는 게임이 너무 노가다식이라고 생각하고, 오래된 플레이어는 게임이 예전과 달라졌다고 느낍니다. 하지만 개인적으로는 이 게임을 시간을 보내는 옛 추억 여행으로 삼는다면 고려해볼 만하다고 생각합니다. 중요한 것은 마음가짐을 바로잡는 것입니다. 예전처럼 인터넷 카페에서 오후 내내 즐길 수 있었던 《레드얼럿》으로 보지 말고, '레드얼럿 감성을 담은 모바일 게임'으로 보는 것입니다. 이렇게 생각하면 많은 단점도 받아들일 수 있습니다.
마지막으로, 나처럼 게임 속에서 옛 시절을 찾는 형제들에게 한 마디 하고 싶다: 지나간 시간은 정말로 다시 돌아오지 않지만, 휴대폰에서 익숙한 ‘Yes commander'를 들을 수 있고, 기억 속보다 조금 더 거친 코뿔소 전차가 적 진영으로 돌진해 폭발하는 모습을 볼 수 있다면, 마음속에 이미 꺼져 있던 전쟁의 꿈이 다시 조용히 빛나는 것 같다.
정감이라는 것은, 비싸지 않지만, 또한 값을 매길 수 없다. 그냥 이렇게, 시간 있을 때 우리 기지 배치에 대해 다시 이야기하자.😌