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솔직히 말하면, Zhulu Jiuzhou 업데이트 발표가 나올 때마다 포럼에 "내 돈을 환불해줘", "내 인생을 망치고 있다"라고 외치는 사람들이 항상 있지만, S1 시즌부터 그것을 지켜본 오래된 시청자로서 이 게임의 버전 조정은 실제로 꽤 좋다고 생각합니다. 우리 게임의 본질은 전략적인 게임입니다. 당신을 패배시킬 수 있는 것은 금과 금을 어떻게 쌓아두느냐만이 아닙니다. 더 중요한 것은 라인업과 전장에 대한 이해입니다. 이번 업데이트로 인해 여러 T0 장군의 패시브 스킬이 중단되고 인기 없는 보조 병력의 공성 버프가 증가했습니다. 이는 분명히 모두가 '두뇌 없는 다섯 마리의 호랑이가 달려온다'는 고정관념에서 벗어나도록 강요하고 있다.
경쟁적인 관점에서 볼 때 이전 버전에서는 누구나 Lu Bu 및 Zhao Yun과 함께 돌진했습니다. 처음에는 서로 직접 마주보며 탑을 무너뜨리곤 했다. 수비수는 기본적으로 반격할 여지가 없었고 시청 경험도 실제로 매우 열악했습니다. 이제 여포의 부상 회피율이 감소하고, 조윤의 궁극기 변위 거리가 단축되었습니다. 이는 순수한 무모한 플레이의 내결함성 비율이 낮다는 것을 의미하며, 진입 시점과 지형 차단을 다시 고려해야 합니다. 반대로, 궁수를 이용해 끌어당기고 전략을 사용하여 소비하는 데 능숙한 플레이어에게 이 버전은 플레이할 여지가 많습니다. 나는 이것이 좋은 것이라고 생각합니다. 적어도 게임은 더 빠른 손을 가지고 있고 스킬을 먼저 클릭하는 사람이 승리하지 않을 것입니다.
또한, 이번 업데이트는 "전략적" 장군을 강화하는 데에도 매우 중요합니다. 예를 들어 새로 추가된 '불화 측정기' 효과를 통해 적 장군은 짧은 시간 내에 아군을 공격할 수 있습니다. 고득점 게임에서 이 기능을 잘 활용하면 바로 팀전을 역전시킬 수 있다. 그러나 대가는 캐스터 스윙이 길어지고 쉽게 중단될 수 있다는 것입니다. 그래서 이제 예선에서는 많은 팀들이 뒷줄 카운셀러를 보호하기 위해 앞줄 컨트롤을 가져오기 시작했고, 라인업의 깊이가 갑자기 늘어났습니다. 저는 개인적으로 다음 주 프로 경기장에서 3개 보장과 1개 또는 4개 보장을 갖춘 느리게 움직이는 라인업이 더 많아질 것이며, 최전선에서 승리하기 위해 열악한 자원과 혈액 교환에 의존할 것이라고 예상합니다.
물론 버전 업데이트에 문제가 없는 것은 아닙니다. 이제 공성전에서 수비팀의 이점이 너무 크며, 화살탑의 데미지 값이 분명히 기준을 초과하므로 초기 단계에서 타워를 강제로 죽이고 탈취하기가 더 어려워졌습니다. 게임의 속도는 15분 이상으로 쉽게 지연될 수 있으며 이는 청중에게 다소 지루한 일입니다. 다음 마이너 버전에서는 화살탑의 스플래시 데미지를 줄이거나 공성 차량의 충돌 볼륨을 늘려 공격자에게 더 많은 경로 옵션을 제공할 것으로 예상됩니다. 관계자들이 리듬의 균형을 맞추고 경기가 방황하는 경기로 변질되는 것을 막을 수 있었으면 좋겠다.
한마디로 버전 교체는 전략 게임의 생명력이다. 오래된 루틴이 무너지면 안타까운 마음이 들 수밖에 없지만, 새로운 전술이 개발되는 것을 보면 이 게임의 경쟁 깊이가 여전히 존재한다는 것을 알 수 있습니다. 이번 시즌에는 어떤 인기 없는 전사가 떠오를 것이라고 생각하시나요? 아니면 실제 전투에서 검증된 트릭이 있나요? 내가 당신에게서 배울 수 있도록 댓글 영역에서 채팅합시다. 이번 업데이트에서는 UI 애니메이션이 여전히 너무 느리기 때문에 3점을 빼고 7점을 주었습니다. 솔직히 말해서 경쟁 게임의 부드러움이 운영에 큰 영향을 미칩니다. 😏