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표면적으로 이 게임은 전쟁 체스이지만 본질적으로 자원 관리의 수학적 문제입니다. 레벨을 효율적으로 통과하고 싶다면 너무 서두르지 말고 먼저 기본 로직을 파악하세요. 저는 세 가지 레벨을 플레이했고 기본적으로 제가 밟을 수 있는 모든 함정을 밟았습니다. 오늘은 유용한 정보를 알려드리겠습니다.
첫 번째로, 초기에 가장 쉽게 간과되는 점은 장군들의 훈련이 고르게 배분되어서는 안 된다는 점이다. 많은 형제들은 비와 이슬에 노출되는 데 익숙하며 직급이 낮은 사람을 데려옵니다. 이것은 큰 금기입니다. 이 게임의 경험치 분배 메커니즘은 플레이하는 모든 사람이 공유를 가지지만, 주 플레이어와 교체 플레이어 사이의 격차는 점점 더 넓어질 것입니다. 내 제안은 Liu Bei, Guan Yu, Zhang Fei의 핵심 세 명과 유모 또는 궁수에 모든 초기 자원을 소비하는 것입니다. 다른 사람들은 칼을 견딜 수 있는 지점에 도달하기 위해 수동적 경험을 사용할 수 있으며 경험 책에 투자할 가치가 없습니다. 한 사람에게 자원을 집중시키면 그 사람은 한 턴에 군인 한 명을 죽일 수 있습니다. 각 사람에게 조금씩 주면 아무도 그를 죽일 수 없습니다. 효율성은 몇 배나 더 나쁩니다.
처음에는 지형과 날씨라는 용어가 장식인 줄 알았으나 나중에 알고 보니 그것이 승자였습니다. 더 많은 관심을 부탁드립니다. 일부 레벨에서는 숲에 서 있을 때 회피 보너스를 받고, 방어력은 향상되지만 물에 서 있으면 움직임이 차단되고, 산에 대한 공격에 피해 보정이 적용됩니다. 이것은 단지 눈에 보이는 숫자가 아니라 전쟁의 흐름을 바꾸는 데 사용됩니다. 예를 들어 여포와 싸울 때 평지에서 싸우지 마세요. 대신에 그를 숲이나 물가로 유인하십시오. 지형 이점과 SL 스킬을 활용하면 그가 가할 수 있는 피해가 최소 30% 감소합니다. 날씨는 불, 바람 스킬의 범위와 데미지에 직접적인 영향을 미칩니다. 방화에 능한 전략가를 팀에 추가로 확보하세요. 비가 오거나 눈이 오면 빠르게 스킬을 바꿀 수 있습니다. 고집하지 마십시오.
이는 무기간 상호 구속의 문제이다. 그것에 대해 이야기하기는 어렵지만 기억해야합니다. 창병은 기병을 이기고, 기병은 보병을 이기고, 보병은 궁수를 이기고, 궁수는 창병을 이깁니다. 이 논리는 초기에는 고통스럽지 않을 수도 있지만 적벽 레벨의 중후반에는 적의 무기가 섞인 후 창병을 사용하여 기병을 찌르면 자신이 더 빨리 죽을 것인지, 아니면 상대가 더 빨리 죽을 것인지를 알아야 합니다. 나는 전투가 시작되기 1초 전에 적의 배치를 살펴보고 그에 상응하는 구속된 부대를 전진 위치에 배치하는 데 익숙합니다. 초반에 상대의 약한 병력을 잡아먹고 수적 차이를 만들어내면 상대가 매우 빠르게 투지를 잃게 만들어 기본적으로 연쇄 패배를 만들어낼 수 있다.
레벨링에 대해 알아보겠습니다. 경험치가 너무 적으므로 어리석게도 일반 레벨을 반복해서 클리어하지 마십시오. 일부 특정 레벨에는 첫 번째 패스 이후에 추가적인 도전 과제가 있으며, 그 보상이 가장 큰 보상입니다. 저의 가장 효율적인 리듬은 먼저 메인 라인의 지도를 더 이상 밀 수 없을 때까지 밀고 나서 다시 돌아가서 엘리트 레벨의 도전 목표를 채우는 것입니다. 이를 통해 통관 진행이 보장될 뿐만 아니라 충분한 자재를 확보할 수 있습니다. 추가 재료가 포함된 무기가 먼저 업그레이드되며, 캐릭터 레벨보다 장비 레벨이 더 중요합니다. 무기에 공격력을 더해주는 돌이 많이 있던 레벨이 있었던 것으로 기억합니다. 이 레벨을 먼저 두세 번 브러싱하면 10레벨의 공격력이 무료로 제공됩니다.
마지막으로 멋진 작업에 대해 이야기해 보겠습니다. 전투 중에 스킬을 연결하는 것을 잊지 마세요. 일부 스킬은 단독으로 던지면 평범하지만 특정 지형에 서거나 다른 장군의 스킬 범위와 결합하면 추가 제어 효과를 얻을 수 있습니다. 예를 들어 장비의 스킬은 포효하고 주변의 적들을 기절시킬 수 있습니다. 관우를 이용해 적을 장비에게 미리 밀어넣으면 한 라운드에 두 개의 제어점을 얻을 수 있습니다. 스킬의 순서를 조정하면 발전 속도가 정말 훨씬 빨라질 수 있습니다. 본 게임은 라운드가 너무 많으면 점수가 떨어지게 되어 보상에 영향을 미치게 되므로 한 라운드를 잃으면 한 라운드를 잃게 됩니다.
직설적으로 말하면 효율적인 정리는 작업에 달려 있는 것이 아니라 메커니즘에 대한 이해와 자원 조정 능력에 달려 있습니다. 이 논리에 따르면 안전하고 건전합니다. 궁금한 사항이 있으시면 게시해 주시고, 보시는 즉시 답변해 주시기 바랍니다.