
심비안 시대부터 모바일 게임을 해온 나 같은 늙은이는 뱀에서 치킨, 오픈 월드까지 모바일 게임의 전체 진화를 경험했다. 여러 게임의 부침을 지켜보면서 모바일게임은 이제 점점 설렘과 설렘이 공존하는 고화질 방향으로 나아가고 있지만 진정으로 재미있는 게임은 많지 않다는 것을 느꼈습니다. 하지만 "Battle of Survival"은 정말 눈에 띄었습니다. 나는 그것에 대해 자랑하고 싶지 않습니다. 아주 현명한 방법을 찾았습니다.
이 게임의 핵심 아이디어는 배틀로얄의 무거운 게임 플레이를 빼고, 휴대폰에 적합한 신의 관점을 만들어 내는 것입니다. 솔직히 말해서 휴대폰으로 1인칭 촬영을 하면 나 같은 노인은 물론이고 젊은 친구들도 쉽게 어지러움을 느끼는 경우가 많다. 조감도로 변경한 후 작전 정확도 요구 사항은 줄어들었지만 전략적 성격은 높아졌습니다. 예를 들어, 9개의 정사각형 그리드 맵과 독을 밀어내는 메커니즘은 전통적인 닭놀이 원 축소 경험과 완전히 다릅니다. 모든 게임에서는 상대방이 어떻게 움직일지, 어떻게 경로를 계획할지 고려해야 합니다. 이런 종류의 심리 게임은 매우 흥미롭습니다.
발자국 경고 시스템도 있는데 특히 마음에 듭니다. 풀밭에 쪼그리고 앉아 멀리서 다가오는 발소리를 들으며 싸울 것인지 숨을 것인지, 매복할 것인지 후퇴할 것인지 고민한다. 이런 긴장감이 사실 치킨게임의 핵심 재미다. 그것은 그 기술을 보여주는 더 가벼운 시스템을 사용하여 만들어졌습니다. 샌드박스 구성 및 숨바꼭질 게임플레이가 결합되어 통합이 매우 자연스럽고 일관성이 느껴지지 않습니다. 때로는 엄폐할 구석구석을 찾거나 장면 개체로 전환하여 끝까지 싸울 수도 있습니다. 게임 플레이 깊이는 모바일 게임에 비해 꽤 좋습니다.
며칠 전 아무 생각 없이 몇 번을 쐈는데, 한 번이 최종 라운드에 있었습니다. 다른 한 사람과 나는 잔디 양쪽에서 마주 보고 있었는데, 누구도 감히 먼저 움직이려고 하지 않았습니다. 나중에 그는 어쩔 수 없이 수류탄을 던져 자신의 위치를 노출시켰습니다. 소리를 이용해 그가 착륙할 위치를 예측하고 미리 총을 세팅한 뒤 셔틀을 타고 데려갔습니다. 모바일 슈팅 게임에서는 이런 느낌을 거의 경험하지 못한다. 마치 Nokia를 들고 Bomber의 입장을 생각하는 것과 같습니다.
이 시점에서 나는 한 마디 더 말하지 않을 수 없었다. 이제 모바일 게임 산업은 그야말로 병목 현상에 돌입했습니다. 사람들은 모두 미술, 모델링, 카드 그리기 작업을 하고 있지만 게임플레이는 실제로 퇴보했습니다. 당신의 두뇌를 사용하고 게임 플레이를 세심하게 디자인한 "Battle of Survival"과 같은 작품은 AAA급 걸작은 아니지만 창의성과 독창성을 활용하여 차별화된 경험을 만드는 또 다른 방향을 제시합니다. 사실, 시장은 항상 이런 종류의 성실한 작업을 필요로 해 왔으며, 이는 많은 종소리로 채워질 필요가 없습니다. 사람들을 즐겁게 하고 긴장하게 만들 수 있다는 것이 무엇보다 좋습니다.
어쨌든 나는 아직도 이 게임을 갖고 있다. 나는 때때로 그것을 재생합니다. 나는 그것에 대해 신경 쓰지 않습니다. 나는 단지 내 기술과 두뇌에만 의존할 뿐입니다. 정말 편해요. 서바이벌 경쟁에 관심이 있고 현기증을 피하고 싶은 친구들은 정말 시도해 볼 수 있습니다. 게임은 솔직하게 말하면 그냥 즐기기만 하면 되는 거잖아요? 😄