
솔직히 말해서, 게임 초반에 쓸모없는 여주인공이 삼촌에게 강제로 계약을 맺는 장면은 당시 노키아에서 했던 신데렐라 게임을 연상시켰습니다. 당시에는 이렇게 정교한 세로 그림이나 특수 효과가 없었습니다. 모두 픽셀 기반이었지만, 여전히 맨날 플레이하면서 먹는 것도, 자는 것도 잊어버렸습니다. 요즘 모바일 게임의 그래픽은 화려하지만 '온실을 탈출해 세계로 들어가는' 설렘을 이 게임을 통해 다시 원래의 맛으로 되살렸다.
'Blooming Flowers' 자체를 이야기하자면, 시작 부분이 상당히 흥미롭습니다. 이 설정은 새로운 것은 아니지만, 여주인공은 가문의 재산을 양도하겠다고 약속한 뒤 도망갈 정도로 똑똑하다. 나는 이런 원망하지 않는 주인공이 좋다. 적어도 10회 굴욕을 참다가 폭발하는 그런 대본보다는 훨씬 재미있다. 지금까지 플레이해본 결과 수치 성장 속도가 꽤 편안하고, 크립톤 제로로도 플레이가 가능하며, 본선을 밀기 위해 크립톤 골드를 쓸 필요도 없다. 이것은 좋은 리뷰입니다.
사실, 현재 많은 신작 게임들이 시스템과 활동을 서둘러 추가하고 있지만, 플레이어가 "나는 다른 삶을 살고 있다"는 느낌을 갖게 만드는 가장 근본적인 것을 잊어버렸습니다. 적어도 "Blooming Flowers"의 시작 부분에서는 에뮬레이터에서 "Legend of Sword and Fairy"의 DOS 버전을 플레이했을 때 Li 이모가 쇠 냄비로 Li Xiaoyao를 깨웠을 때처럼 약간 구식 RPG 냄새가났습니다. 그 당시에는 자동 경로 찾기나 원클릭 청소 같은 것이 없었습니다. 모든 단계는 스스로 수행되었습니다.
이 게임의 과금 모델은 0이며 이는 무료라는 의미입니다. 개발사인 광저우 시시 네트워크(Guangzhou Xishi Network)는 큰 회사는 아니지만 때로는 소규모 회사가 게임 플레이에 대해 신중하게 생각하는 경우가 더 많습니다. 물론 앞으로도 이 기세를 유지할 수 있을지는 업데이트에 달려 있다. 초반에 사람을 속였다가 나중에 본색을 드러내는 많은 모바일 게임처럼 되지 않았으면 좋겠습니다.
한마디로 향수는 향수이고 나 같은 늙은이가 기꺼이 열어서 플레이한다면 좋은 게임이다. 친애하는 불멸의 군주 여러분, 선황 대륙에서 뵙겠습니다. 오래된 골동품 게임도 플레이해 본 적이 있다면 채팅을 통해 비슷한 관심사가 있는지 확인하실 수 있습니다. 😌