
먼저 결론에 대해 이야기해 보겠습니다. 이 게임에는 절대적으로 강력한 커리어 라인이 없지만 초기, 중간, 후반 단계에서 세 가지 일반적인 지배 스타일의 수익 곡선은 매우 다릅니다. 시작 아이디어에 어려움을 겪고 있거나 게임 도중에 피곤함을 느끼고 플레이 스타일을 바꾸고 싶다면 이 기사를 참조할 수 있습니다.
게임 내 주요 게임플레이를 군사 확장형, 내정 전개형, 음모형 세 가지로 구분했다. 이것은 직업 선택이 아니라 왕으로서의 의사 결정 경향이라는 점에 유의하십시오. 게임에 갇힌 것은 아니지만, 나중에 얻을수록 특정 라인에서 최고가 되기 위해서는 더 많은 노력이 필요합니다.
군사 확장.
주변의 소규모 세력을 신속하게 합병하고 전쟁 배당금을 활용하여 국가를 지원하는 것이 핵심입니다. 실제 시험이 시작되기 10년 전만 해도 군형은 약탈과 가신의 조공에만 의존했고, 자원 획득 속도도 내정형에 비해 약 40% 빨랐다. 참고로 이것은 처음 10년입니다. 전쟁으로 인한 번영의 증가에는 상한선이 있고, 병사를 모집할 때마다 많은 양의 식량과 금화가 소모되기 때문에 일단 줄다리기가 들어오면 경제는 쉽게 무너진다. 나는 세 번 연속으로 전쟁을 치르고 해외에서 군대를 사용했습니다. 결국 국고는 적자이고 국민도덕도 40 이하로 떨어지면서 내전이 촉발되었고 3개의 반군이 동시에 일어났다. 그러므로 밀리터리형의 핵심은 리듬이다. 계속해서 싸울 수는 없습니다. 웨이브 이후에는 결과를 소화하고, 건물을 업그레이드하고, 인구를 보충하는 데 2~3년을 소비해야 합니다. 그렇지 않으면 국가의 운명을 건 도박을 하게 될 것입니다.
내부 개발 유형.
안정적이고 매우 안정적입니다. 초기 단계는 너무 느려서 사람들이 자고 싶게 만들었습니다. 실제로 측정해보니 군형은 6년차에 이미 4개 토지를 점유했고, 내정형은 여전히 시장을 건설하기 위해 돈을 저축하고 있었다. 하지만 중장기적으로는 인구 증가와 세금 인상이 반영될 예정이다. 게임에는 사람의 마음이 자연스럽게 성장한다는 숨겨진 가치가 있습니다. 식량 생산이 안정적이고 안보 가치가 70% 이상으로 유지되는 한 사람들의 마음은 계속해서 고조될 것이고 그에 따라 세수입도 늘어날 것입니다. 무역협정과 기반시설 확충에만 의지해 전 과정에서 전쟁을 일으키지 않으려고 노력했다. 20년이 되면 재정 수입으로 이미 완전한 상비군을 지원할 수 있으며 여전히 흑자 수입을 유지할 수 있습니다. 그래야만 더 많이 축적하고 덜 얻는 것이 무엇을 의미하는지 진정으로 이해하게 될 것입니다.
마키아벨리적 유형.
이러한 플레이 스타일에는 가장 많은 작업과 판단이 필요합니다. 핵심은 가신국 간의 증오 가치를 이용해 불화를 심고 서로를 소비하게 하여 이익을 얻는 것입니다. 병사 한 명을 파견할 필요가 거의 없다는 것이 장점이지만, 전복될 확률이 극도로 높다는 단점이 있다. 테스트 중에 나는 2성 가신을 선동하는 데 성공했고, 이로 인해 적 왕국의 군대가 30% 손실되는 직접적인 원인이 되었습니다. 그러나 또 다른 작전 오류가 교황에게 보고돼 종교 제재가 직접적으로 촉발됐다. 국가 신앙 가치가 급락했고, 이후 일련의 기사들이 반란을 일으켰습니다. 말하자면, 소득 상한선은 매우 높지만 내결함성 비율은 극히 낮기 때문에 초보자에게는 적합하지 않습니다.
장기적으로 볼 때 가장 안정적인 길은 초기에 내정을 하고, 중기에는 군사로 전환하고, 후기에는 상황에 따라 음모를 선택하거나 계속 확장하는 것이다. 즉, 기반 시설과 인구 기반을 구축하고, 충분한 자원을 절약한 다음 상대적으로 강력한 군사력을 사용하여 주변의 소규모 세력을 분쇄하고, 마지막으로 억제력을 사용하여 가신의 충성심을 유지하는 데 15년이 걸립니다. 나는 이 경로를 세 번이나 달렸으며 기본적으로 로드하고 다시 시작할 필요 없이 40년 내에 왕국을 안정시킬 수 있습니다.
마지막으로, 어떤 통치자를 선택하든 가신 관리는 권력을 위임할 수 없습니다. 게임에는 충성도 기준이 있습니다. 60 미만이면 가신들이 개인적으로 병력을 비축하기 시작합니다. 40 미만인 경우 조공이 직접 거부됩니다. 특정 가신의 충성도가 급격하게 감소하는 것을 발견하면 먼저 처리하고 그들이 모여서 그룹을 형성하지 못하게 하십시오. 집단반란이 일어나면 신도 이를 구제할 수 없다.
그래서 어떤 장르가 최강이냐고 묻는다면, 최강은 없고 지금 상황에 가장 잘 맞는 선택만 있을 뿐이라고 말하고 싶다. 하지만 굳이 출발 방향만 고집한다면, 시작할 때 집안일이 뒤집힐 확률은 언제나 가장 적을 것이다. 결국, 이 게임에서 가장 어려운 문턱은 전쟁이 아니라 처음 20년 동안 살아남을 수 없다는 점입니다. 😌