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그땐 스마트폰도 없었던 것 같아요. 우리는 인터넷 카페에 쪼그려 앉아 워크래프트 3를 플레이했습니다. 한 장의 사진이 밤새도록 남을 수 있었습니다. 오늘날의 아이들은 Haofang Battle Platform과 VS Platform이 무엇인지조차 모를 수도 있습니다. 그 당시에는 방에 들어가려면 줄을 서야 했습니다. 들어오자마자 작업을 시작했습니다. 패배하면 교체됩니다. 어떻게 VIP, 첫 충전, 스킨 보너스가 있을 수 있나요?
파이트 투 파이트(Fight to Fight)라는 게임을 얘기하는데, 소개를 보자마자 기뻤습니다. 그 시절 RPG 수비맵이 바로 이런거 아닌가요? 훈련은 없고 경쟁만 있을 뿐입니다. 형제들을 모아 2v2 정면 대결을 벌이세요. 빠른 손과 빠른 두뇌로 승리할 수 있습니다. 현재 게임 중에서 처음부터 돌파구를 마련하기 위해 작업 완료, 조각 수집, 별 업그레이드를 요구하지 않는 게임이 어디 있다고 말씀하셨나요? 게임을 하는 것은 일하는 것과 같아서 996보다 더 피곤합니다 🌚
그러나 이것은 정말 하드 코어입니다. 진입한다는 것은 작전, 인지도, 라인업 이해를 위해 싸우는 것을 의미합니다. 5.0 패키지의 개발자는 Suzhou Dayu입니다. 충전 모델이 0이라고 나와요. 맞나요? 지금도 자선 활동을 하는 제조업체가 있나요? 월별 카드나 전투 순서가 없습니다. 이 수준의 양심만으로도 좋은 평가를 받을 만하다.
사실, 나는 꽤 감정적입니다. 빨간색과 흰색의 콘솔부터 PC, 그리고 휴대폰에 이르기까지 그래픽은 점점 눈부시게 변하고 있지만 많은 게임의 취향은 달라졌습니다. 예전에는 게임플레이를 가지고 노는 것이었지만 이제는 가치를 가지고 노는 것입니다. 예전에는 졌다고 자책했지만 이제는 크립톤 골드가 부족해서 자책합니다. 이 게임을 통해 그때의 순수한 기쁨을 찾을 수 있게 되었습니다. 잘하면 이길 수 있다. 당신은 그것을 잘합니다. 더 많이 연습하십시오.
그렇다고 현금 기반 게임이 나쁘다는 것은 아닙니다. 결국 제조업체는 생계를 유지해야 하지만, 노년층 플레이어가 원래의 열망을 찾을 수 있는 곳이 있어야 합니다. 그때는 밤늦게까지 병력대책을 연구하고 병력선을 긋고 위치를 막는 일을 할 때 그것이 '전략'이라는 것인지 몰랐던 것 같다. 우리가 생각할 수 있는 것은 "이 파도를 어떻게 이길 것인가"뿐이었습니다. 이 게임은 단순하고 직접적이며 말도 안되는 느낌이 들지 않습니다.
어쨌든, 지난 이틀 동안 나는 노조의 옛 친구들 몇 명을 데리고 매일 밤 블랙게임을 했고, 이기든 지든 만족한다. 당시 War3를 플레이해본 적이 있거나, 이 옛날 대결 맵의 느낌을 경험하고 싶다면 한 번 시도해 볼 수 있습니다. 게임이 크지도 않고 문턱도 없습니다. 클릭하고 재생을 시작하세요. 😍
딸의 말 : 아빠의 청춘이 돌아왔다!