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먼저 사진에 대해 이야기해보자. 사실 이 게임의 분위기는 상당히 위협적입니다. 단 하나의 노란색 밀실은 형광등의 웅웅거리는 소음과 어우러져 그야말로 압박감을 자아낸다. 하지만 문제는 시각적 스타일이 너무 단조롭다는 점이다. 30분 정도 놀고 나면 눈이 아프기 시작하고, 화면은 마치 오래된 맥주병에 잠긴 것처럼 노란색으로 가득 차게 됩니다. 장면도 매우 반복적입니다. 수십 개의 빈 방은 거의 똑같아 보입니다. 퍼즐을 풀다 보면 '내가 이 방에 있었던 적도 있었나?'라는 착각이 들 때가 많다. 그림의 크기로 따지면 6점 드립니다. 분위기는 괜찮으나 시청능력은 좋지 않습니다.
게임 플레이는 핵심 하이라이트입니다. 몬스터에게 쫓기면서 퍼즐을 풀 수도 있고, 반대로 '잃어버린 영혼'을 찾을 수도 있습니다. 이 반전 설정은 꽤 흥미롭습니다. 하지만 문제는 게임 프롬프트 시스템이 너무 모호하다는 점이다. 퍼즐의 논리를 알고 있지만 상호 작용 지점을 찾을 수 없어 30분 동안 갇혀 있는 막다른 골목이 종종 있습니다. 게다가 몬스터 AI는 그다지 똑똑하지도 않습니다. 구석에 숨어서 계속 돌고 있으면 벽에 부딪혀 도망갈 확률이 높습니다. 이런 '지체된 추격'은 초반에는 재미있었지만 후반으로 갈수록 짜증만 났다. 게임성 측면에서는 6.5점을 주고 싶습니다. 아이디어는 흥미롭지만 실행은 거칠다.
돈 버는 측면은 칭찬할 만하고, 완전 무료이고, 인앱 구매 팝업도 없고, 레벨을 건너뛰기 위해 광고를 강제로 시청하지도 않으며 순전히 정신적 강인함을 기반으로 합니다. 이는 현재 모바일 게임 시장에 신선한 바람을 불어넣고 있는 셈이다. 하지만 이것이 그렇게 빨리 식은 이유 중 하나일 수 있습니다. 결제 포인트가 없으면 지속적인 운영력이 없고, 업데이트 리듬이 눈에 띄게 느리고, 플레이어가 인기를 얻으면 기본적으로 정체되는 물입니다. 양심적이지만 지속가능하지 않은 크립톤 금 차원에 대해서는 8점을 줍니다.
사회적 속성이 매우 약합니다. 팀 모드도 없고, 순위도 없고, 전투를 지켜볼 친구도 없습니다. 비밀의 방을 탈출한 후 공유할 수 있는 유일한 방법은 스크린샷을 찍어 그룹에 보내는 것입니다. 요즘은 독립형 호러게임이 '겁에 질려 친구들에게 불평'할 수 있는 채널조차 제공하지 않는다면, 그 확산은 전적으로 입소문에 의존해야 할 것이다. 포럼에서 추천글을 보고 플레이를 시작했는데, 플레이한 후에는 토론글도 몇 개 찾을 수 없었습니다. 사회적 측면에서는 4점만 주겠습니다.
요약하자면, 이 게임은 순수한 퍼즐 해결을 좋아하고 시간을 보내는 데 어려움을 겪지 않는 플레이어에게 적합합니다. 2시간의 신선함이 지나면 부족한 컨텐츠의 단점이 완전히 드러납니다. 현재의 인기는 기본적으로 소수의 공포 매니아들의 사리사욕에 기인합니다. 하지만 업데이트 속도가 느리고, 이야기할 주제가 부족하고, 생방송 효과 보너스가 없기 때문에 그 고리에서 벗어나기가 어렵습니다. 내 총점은 5.8이다. 신선하게 플레이해도 괜찮지만 인기를 끌 것으로 예상하시나요? 교수형. 합리적으로 말하자면, 이런 종류의 독립적인 소규모 제작이 소수의 충실한 플레이어 그룹을 유지할 수 있다면, 성공하더라도 너무 많은 것을 요구하지 말자. 😌