
솔직히 말해서 포럼에 가서 살펴보니 이제 화면은 2차원 카드 도면과 오픈 월드, 그리고 몇 기가바이트에 달하는 설치 패키지로 가득 차 있습니다. 전화기는 거의 라디에이터와 같습니다. 늙은이로서 나는 가끔 Symbian 시대에 Java 게임을 하던 시절을 정말로 그리워합니다. 수십 KB의 설치 패키지는 한 학기 동안 지속될 수 있으며 심지어 Snake도 이를 놀릴 수 있습니다.
그런데 지난 이틀간 정말 "탱크쇼다운"이라는 아주 재미있는 게임을 접하게 되었습니다. 농담이 아니고 정말 예전의 그것과 좀 비슷하네요. 이 게임에 대한 첫인상은 가볍지만 단순하지는 않다는 것이었습니다. 그냥 아무 생각 없이 하는 슈팅게임이라고 생각하시면 큰 오산입니다.
게임에 등장하는 전차는 모양이 매우 다양하며 각 모양마다 귀여움이나 멋짐에 대한 취향이 다르며 직접 수정할 수 있습니다. 마치 어렸을 때 사륜구동 자동차를 가지고 놀던 것과 같아서 곧바로 흥미를 느끼게 될 것입니다. 전투씬도 아름답게 완성되었습니다. 그것들은 일종의 형식적인 질감이 아닙니다. 개발자들이 많은 고민을 했다는 것을 알 수 있습니다.
나에게 가장 인상적인 점은 전략과 재미의 균형이 잘 잡힌 이 게임의 게임 플레이 디자인입니다. 다양한 상황에서 어떤 기술을 사용해야 할지 파악하고 팀원과 협력하여 플레이해야 합니다. PC방에서 '웜' 게임을 하던 시절이 생각난다. 당시 여러 사람이 컴퓨터에 모여들어 번갈아가며 조작하며 소리를 내며 놀고 있었다. 매우 활기가 넘쳤습니다. 요즘에는 두뇌가 필요한 캐주얼 전투 게임이 거의 없습니다. 대부분은 자동 전투와 원클릭 스윕 기능을 갖추고 있습니다. 오랫동안 놀고 나면 직장에 출근하는 것 같은 느낌이 듭니다.
말하자면, 오늘날의 플레이어들은 게임을 할 때 실제로 감정을 표현할 수 있다는 사실을 이해하지 못할 수도 있습니다. 그 당시에는 소셜 플랫폼이나 가이드 웹사이트가 없었습니다. 모든 것을 혼자서 탐색해야 했습니다. 동료들과 협력하면 하루 종일 행복할 것입니다. "Tank Showdown" 게임은 나에게 이런 느낌을 어느 정도 되살려줍니다. 온라인 전투도 있지만 핵심은 여전히 크립톤 골드를 기반으로 한 무적의 종류가 아니라 협력과 전략에 있습니다.
이 게임은 Chongqing Ceyu Technology에서 제작했습니다. 과금 모델이 0이면 무료라는 뜻입니다. 솔직히 말해서, 감히 이런 일을 하는 모바일 게임은 점점 줄어들고 있습니다. 대부분의 제조업체는 플레이어를 리크처럼 취급하여 한 작물씩 수확합니다. 게임을 만들어서 돈을 벌 수 없다는 말은 아니지만, 플레이어들에게 게임을 가치 있게 만들어야 합니다. 실제로 모바일 게임 시장은 최근 몇 년간 점점 더 활발해졌습니다. 주요 제조사들은 그래픽과 IP를 위해 싸우고 있지만 게임플레이 측면을 잃었습니다.
모바일 게임은 앞으로 어디로 가야 할까? 계속해서 재료를 쌓고 예술 작품을 만들어야 할까요, 아니면 게임 플레이 자체로 돌아가야 할까요? <탱크배틀>처럼 가볍지만 깊이 있는 작품은 사실 나에게 희망을 준다. PC게임에서 모바일게임으로의 전환과 마찬가지로, 유저들의 요구도 변하지 않았습니다. 모두가 원하는 것은 아름다운 PPT가 아닌 재미있는 게임입니다.
마지막으로, 이 게임은 게임을 정말 좋아하는 사람들에게 적합하다고 솔직하게 말할 수 있습니다. 기존 플레이어든 새로운 플레이어이든 자신만의 재미를 찾을 수 있습니다. 더 이상 이야기하지 마세요. 탱크 페인트를 바꿀 거에요. 이거 정말 굉장해요 😂