
어제 레벨 전체를 다시 플레이하고, 만족스러울 때까지 시간을 들여 완성했기 때문에, 뜨거울 때 포스팅하겠습니다. 먼저 결론부터 말씀드리자면, 이 게임은 본질적으로 기획의 문제입니다. "퍼즐"이라는 단어에 속지 마십시오. 더 멀리 갈수록 더 많은 두뇌가 필요합니다. 손의 속도는 부차적입니다.
효율적으로 레벨을 통과하고 싶다면 가장 먼저 해야 할 일은 '뭔가 이상한 걸 볼 때마다 때려잡는' 습관을 없애는 것이다. 각 레벨의 몬스터 분포는 지형에 따라 결정됩니다. 일부 몬스터는 길을 막고, 일부는 버프를 제공하며, 일부는 순전히 리듬을 늦추기 위한 미끼입니다. 스피드런의 핵심 아이디어는 돌아다닐 수 있으면 돌아보고, 돌아갈 수 없으면 다시 싸운다는 것입니다. 싸울 때에는 한방에 해결할 수 있는 연감을 우선으로 하고, 딱딱한 뼈는 지형에 맡겨라. 예를 들어, 좁은 다리 가장자리로 걸어가는데 몬스터가 다가오고, 고집을 부리면 밀려날 확률이 높습니다. 건강을 잃고 시간을 잃게 됩니다. 옆으로 한걸음 물러서서 몬스터가 덤벼들도록 놔두면 스스로 쓰러집니다. 이것을 무엇이라고 부르나요? 이를 충돌 볼륨 사용이라고 합니다.
경로에 대해 이야기해보겠습니다. 각 그림은 한 줄이 아닙니다. 처음에는 먼저 시야를 스캔하고 출구 방향을 기억한 다음 마음 속으로 가장 짧은 폴리라인을 그립니다. 가장 짧은 것이 반드시 가장 빠른 것은 아니라는 점에 유의하세요. 도로에 상자를 밀고 메커니즘을 부숴야 하는 지형이 있는 경우 위치를 조정하는 데 3초가 더 소요되기 때문입니다. 계산해 보면 또 다른 안전한 길을 가기 위해 다섯 걸음을 걷는 것만큼 좋지는 않습니다. 그러므로 나의 개인적인 습관은 행동을 시작하기 전에 처음에 2초 동안 가만히 서서 마음속으로 경로를 검토하는 것입니다. 이 2초가 낭비라고 생각하지 마세요. 실제 테스트에서는 특히 중간 및 후반 단계에서 맹목적으로 뛰어다니는 것에 비해 평균 20초 이상을 절약할 수 있습니다.
또 다른 핵심 포인트가 있습니다. 언제든지 소품 새로 고침 지점에 주의하세요. 이 게임의 버프는 고정된 위치에서 정기적으로 새로 고쳐집니다. 지나갈 때 가져가면 아무런 손실을 입지 않을 것입니다. 그러나 수레를 얻기 위해 지도의 절반 속도를 높여 말 앞에 수레를 놓지 마십시오. "몬스터 둔화 + 자기 데미지 증가"의 조합 효과만이 그것을 얻기 위한 경로에서 약간 벗어날 가치가 있습니다. 특히 보스 레벨 이전 구간에서 몬스터를 죽이는 데 직접적으로 시간을 절약할 수 있기 때문에 매우 비용 효율적입니다.
마지막으로 멘탈리티에 대해 이야기해보자. 이 게임에는 숨겨진 타이머가 있습니다. 단일 레벨이 오랫동안 지연되면 '폭력 모드'로 진입하고 몬스터가 더 빠르게 움직입니다. 명확하지는 않지만 여러 레벨을 연속으로 플레이한 후 작업 정확도에 큰 영향을 미칩니다. 그래서 제가 제안하는 것은, 특정 레벨을 세 번 연속 통과하지 못했다고 포기하지 마세요. 나가고 다시 들어가고, 지도를 새로 고치면 더 편리한 레이아웃이 나올 수 있다는 것입니다. 레벨에 화내지 마세요. 시간은 당신의 것입니다.
이 게임은 무료이며 인앱 구매가 없습니다. 순전히 두뇌만으로 플레이할 수 있는데, 이는 정말 드문 일입니다. Maze War를 플레이하고 나면 실제로 매우 좋은 전략 게임이 됩니다. 심심할 때 집어 들고 빠른 속도로 두 번 플레이할 수 있습니다. 정신없는 퍼즐게임보다 훨씬 재미있습니다. 그게 다야. 더 빠른 경로 아이디어가 있으면 댓글 영역에서 공유해 주세요. 구성을 더욱 최적화할 수 있습니다. 😏