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처음에 집 상태를 보고하고 약 8개월 동안 Idle Shock을 플레이했습니다. 현재 챕터 42를 클리어하고 마구간 아레나 상위 50위권에 진입했습니다. 이 게임의 초반 단계에서 가장 중요한 것은 올바른 주인공을 선택하는 것입니다. 잘못 고르면 변신비용이 너무 높아서 눈물날 것 같아요😭. 오늘은 데이터를 통해 제가 측정하고 비교한 여러 직업의 장점과 단점을 직접적으로 설명하겠습니다. 후보자를 선택하기 전에 2분만 투자하면 우회로를 한 달 동안 절약할 수 있습니다.
먼저 탱크 위치에 대해 이야기하겠습니다. 개인적으로 추천하는 팔라딘은 팔라딘입니다. 이 캐릭터는 전체 레벨 HP가 28,500이고 방어력 성장이 모든 직업 중 1위이며 치명적인 피해를 입으면 HP가 5% 남고 2라운드 동안 무적 상태가 되는 핵심 메커니즘을 가지고 있습니다. 많은 초보자들은 바삭한 출력과 보모가 세상을 장악할 수 있다고 생각하지만 배치 모드에서는 후반 단계 몬스터의 폭발적인 피해가 기본적으로 두 라운드 만에 앞줄을 박살낼 수 있습니다. 앞줄에 저항할 수 있는 사람이 없으면 유모를 들어 올릴 수 없습니다. 팔라딘은 너무 안정적이어서 안심할 수 있는 일종의 프론트 로우 플레이어입니다. 그의 종족 스킬은 그룹 피해를 12% 감소시킬 수도 있습니다. 치료의 도움으로 그는 거의 파괴할 수 없는 육체의 벽을 갖게 되었습니다. 단점도 뚜렷합니다. 출력이 상당히 형편없고, 1초 능력도 기본적으로 제로입니다. 피해를 만회하려면 또 다른 출력 위치를 올려야 하고, 자원 투자도 좀 흩어지게 됩니다.
실제로 출력 위치에 대해 두 가지 옵션을 테스트했습니다. 하나는 암살자 계통의 섀도우 헌터이고 다른 하나는 마법사 계통의 대마법사입니다. 섀도우 헌터는 치명타 관통 흐름을 사용합니다. 3스킬은 방어구 관통력 30%입니다. 궁극적인 움직임은 체력이 가장 낮은 상대 유닛을 공격하는 것입니다. 이 AI는 적을 매우 영리하게 잠그고 남은 체력을 수확하는 데 특화되어 있습니다. 동일한 장비 구성으로 15라운드 내 섀도우 헌터의 총 데미지가 아크메이지보다 27% 더 높은 것으로 테스트했습니다. 특히 BOSS 레벨에서는 킬라인 판단이 특히 편하고, 남은 혈액 수확량이 기본적으로 타의 추종을 불허합니다. 단점은 그가 작고 연약하다는 것을 받아들여야 한다는 것이다. AOE에 맞으면 생명의 대부분을 잃게 됩니다. 그는 화력을 사용하기 전에 모든 화력을 끌어낼 탱크가 필요합니다.
대마법사는 정반대입니다. 지역피해의 대표자입니다. 섀도우헌터보다 대상이 2배 많고, 소환된 몬스터를 처치하는 레벨이 2배로 높아진다. 매일 단체전을 벌이고, 잡병들을 소탕하고, 전화를 걸어 그림을 그리는 것이 가장 효율적이다. 너무 많은 작업을 하지 않고도 전화를 끊으면 모든 이점을 얻을 수 있습니다. 그러나 단일 대상 버스트는 실제로 확장입니다. 실제 테스트에서 말뚝 하나를 쳤을 때 15라운드 총 피해량은 섀도우 헌터보다 30% 가까이 낮았습니다. 그리고 그는 평균적인 체격이지만 암살자만큼 극단적이지는 않습니다. 적어도 갑자기 죽지는 않을 것입니다.
보조자세는 그냥 모유만 하면 된다고 생각하시는 분들이 많으시니 아무거나 가져가시면 됩니다. 그러나 실제로 그 차이는 매우 크다. 라이트 프리스트와 엘프 댄서를 비교해봤습니다. 빛의 사제는 혼수상태와 침묵을 제거할 수 있는 정화 능력을 갖춘 단일 대상 치유사입니다. 컨트롤이 많은 PVE 레벨에 적합합니다. 하지만 그녀의 집단 치료 가치는 상대적으로 평범하고, 팀이 피를 흘리고 흩어지면 팀은 약간 압도당할 것입니다. 엘프 댄서는 지속적인 그룹 회복을 가지고 있으며 매 라운드마다 우유의 양이 계산됩니다. 정화는 불가능하지만 팀 전체의 스킬 쿨타임을 줄여주는 스킬을 가지고 있다. 이 기능은 이후 단계에서 매우 인기가 있습니다. 내 마지막 주력은 Elf Dancer입니다. 대부분의 배치 시나리오에는 다중 대상 출혈 시나리오가 포함되기 때문입니다. 지속적인 혈액 회복과 탱크 손상 감소를 결합하면 팀의 안정성을 보장할 수 있으며, CD 감소 이점은 후반 단계에서 더욱 터무니없게 됩니다.
직접적인 매칭 제안을 드리겠습니다. 초기에 자원이 제한된 제로 크립톤 또는 최초 입금 파티라면 메인 나이트 탱크, 보조 엘프 댄서, 섀도우 헌터의 출력의 삼각 조합을 사용하십시오. 이 세트는 제가 테스트한 것 중 가장 비용 효율적입니다. 중~헤비 크립톤 구성을 가지고 있다면 다양한 치명타 중첩 장비를 갖춘 Great Mage를 시험해 볼 수 있습니다. 단발 계수가 낮더라도 치명타 장비는 이 계수를 되돌릴 수 있지만 장비 요구 사항이 상당히 까다로워 민간인이 먼저 획득하는 것은 권장되지 않습니다.
물론, 직업의 강도도 버전에 따라 조정될 예정이다. 나의 현재 결론은 현재 버전의 수치 체계를 기반으로 합니다. 공식이 앞으로 핵심 스킬의 균형을 맞추려면 버전을 따라야하고 한 캐릭터에 집착하지 마십시오. 좋습니다. 위 내용은 실제 측정 경험입니다. 궁금한 사항은 게시글에 직접 답글을 달아 소통하시면 됩니다. 자랑하지도, 비방하지도 말고, 데이터가 스스로 말하도록 하세요. 댓글창에서 만나요👋.