
먼저 결론에 대해 이야기해 보겠습니다. 이 게임은 실제로 광고된 대로이며, 전화를 끊고 휴식을 취할 수 있는 작은 수준의 게임입니다. 무료이며 인앱 구매가 없습니다. 개발자는 Nanjing Moxie입니다. 플랫폼에는 사치가 필요하지 않습니다. 그래픽 카드 킬러가 아닙니다. 솔직히 처음에는 별 기대 없었는데, 막상 10시간 넘게 플레이하게 됐어요. 여기서는 게임을 처음 접하는 분들을 위해 실제 측정된 개발 경로를 몇 가지 적어보겠습니다.
처음부터 바다와 산을 어떻게 만들까 고민하지 마세요. 먼저 시스템에서 제공하는 잔디 조각을 사용하고 작업의 우선순위를 지정하세요. 초기 작업에서 제공되는 경험과 자원은 이후 단계의 작업보다 몇 배나 많습니다. 당신이 해야 할 일은 시야 내의 토지 격자를 덮기 위해 가능한 한 잔디를 퍼뜨리는 것입니다. 잔디 그리드가 많을수록 초식 생물의 회복 속도가 빨라집니다. 실제로 나는 평균적으로 잔디를 3~4개 더 포장할 때마다 모델 교체 주기가 대략 한 단계 더 빨라지는 토끼나 새를 생산할 수 있다는 것을 측정했습니다. 이는 두 번째 대륙을 잠금 해제하는 속도와 직접적인 관련이 있습니다.
많은 사람들이 '동물을 모으는' 단계에 갇혀 늘 한두 종류밖에 갖고 있지 않다. 실제로 그 메커니즘은 다음과 같습니다. 동물의 출현은 외모에 기초한 것이 아니라 서식지의 다양성과 연결되어 있습니다. 작은 호수라도 초기 평지에 수원을 만들어야 합니다. 갈대는 물망 옆에서 자동으로 자라는데, 이는 오리나 물새를 유인하기 위한 전제 조건입니다. 믿을 수 없다면 새 파일을 열고 직접 시도해 보세요.
그 다음에는 나무가 있습니다. 모든 수치 측정 중 가장 과소평가된 것은 나무입니다. 나무 격자는 장식이 아니라 "배기 가스"를 "생명력"으로 변환하는 역할을 담당합니다. 이상하게 들리지만 직설적으로 말하면 나무가 많을수록 나비와 다람쥐가 나타나는 빈도가 높아집니다. 저는 초중기적으로 전체 면적의 20% 이상을 식목용으로 확보해야 하며, 전부 토지를 개방하는 데 사용해서는 안 된다고 제안합니다. 왜냐고 묻지 말고, 데이터를 바탕으로 물어보세요. 풀을 심는 수입은 나무를 심는 수입의 절반 수준이다.
처음으로 계절의 변화를 접하게 되면 단순한 색상의 변화가 아니라는 점에 유의하시기 바랍니다. 가을과 겨울에는 동물 재생률이 감소합니다. 이 기간 동안 자원을 절약하고 새로운 종을 기다리는 데 시간을 낭비하지 마십시오. 더 많은 돌이나 모래 지형을 건설할 수 있습니다. 이러한 지형의 활동은 겨울에도 감소하지 않으며 일부 사막형 생물은 가을과 겨울에만 모래 지형에서만 나타납니다. 네, 맞습니다. 사막은 처음에 생성될 수 없으며 나중에 잠금 해제됩니다. 초기 단계에서 모래를 생성하는 유일한 방법은 폭풍 이벤트를 기다리는 것입니다. 행사가 오면 화면을 끄지 말고, 바람에 날린 모래를 손으로 고쳐주세요.
많은 가이드들이 바다로 곧장 가라고 말하겠지만, '모든 강을 품은 바다' 단계에 도달하려면 적어도 3개 대륙이 각각 활동률 80%에 도달해야 한다고 측정했습니다. 이 일은 서두를 수 없습니다. 내가 제안하는 순서는 다음과 같습니다. 먼저 첫 번째 대륙을 업그레이드하고 모든 항목으로 채우고 다섯 번째 큰 동물(사슴처럼 보이는 동물)을 생성한 다음 두 번째 대륙을 엽니다. 이런 방식으로 제2대륙은 처음부터 최소 두 종류 이상의 동물의 이주를 맡을 수 있어 훨씬 빠른 속도로 중속 동물이 부화할 확률도 높아진다. 속도에 욕심이 나서 지도를 너무 일찍 열었어요. 그 결과, 제2대륙은 이틀 동안 아무런 움직임도 없이 텅 빈 상태를 유지하게 되었는데, 이는 큰 손실이었다.
팁: 각 대륙의 오른쪽 하단에는 숨겨진 "평온 값"이 있습니다. 이 UI는 직접적으로 표시되지는 않지만, 세부정보 패널을 클릭하면 물결 모양의 아이콘을 볼 수 있습니다. 가득 차면 근처에 황금색 광선이 나타납니다. 이 광선은 총 30초 동안 지속됩니다. 이때 빈 부지를 클릭하면 꽃바다나 수정맥 등 희귀한 지형을 직접 생성할 수 있습니다. 꼭 잡으세요. 관점을 움직이지 말고 직접 가리키세요. 이 기술은 효과적인 것으로 입증되었습니다. 희귀한 지형을 많이 무료로 얻기 위해 사용했는데, 수집 시간을 최소 3시간 절약했습니다.
마지막으로 배치 메커니즘에 대해 이야기해 보겠습니다. 이 게임의 오프라인 수입은 온라인 수입의 약 35% 정도로 심각하게 감소했지만, 지형 버프를 사용하여 이를 보충할 수 있습니다. 예를 들어, 대륙 가장자리에 있는 조산 절벽은 지역 전체에 '관람 보너스'를 제공할 수 있으며, 이 보너스는 오프라인 자원 축적으로 계산됩니다. 절벽 커버율을 40% 이상으로 높이면 오프라인 수입이 60% 정도까지 회복될 수 있다는 것을 테스트해봤습니다. 잠자리에 들기 전에 플롯을 배치하고, 일어나서 수확하는 것은 꽤 좋은 경험입니다.
이 게임에는 실제로 충전 입구가 없으며 속도를 변경하기 위해 광고를 보는 경우도 거의 없다는 점을 잊지 마십시오. 그래서 뻔뻔한 게임플레이의 핵심은 그리드를 배치하고 피드백을 관찰한 후 천천히 그림책을 쌓아가는 것입니다. 이제 나는 빙산의 일각에 다가섰다. 미래에 신세계의 숨겨진 메커니즘을 발견한 사람이 있다면 건물 내에서 직접 저를 비판해 주시면, 그 데이터를 활용하여 여러분과 대결하겠습니다.
간단히 말해서, 이 작품은 잠들기 전 30분 동안 놀고, 일출과 일몰을 감상하고, 동물들의 소리를 듣기에 적합한 조용한 작은 작품입니다. 매우 좋습니다. 이들은 가이드입니다. 이해가 안 되는 부분이 있으면 답글로 질문하셔도 됩니다. 최선을 다해 답변해 드리겠습니다. 답변이 느리면 전화를 끊고 동물들을 모아오겠습니다.