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제가 처음 이 게임을 시작했을 때 저는 그것이 단지 독립된 파쿠르인 줄 알았습니다. 결국 전작의 명성은 거기까지였지만, 수십번의 게임을 플레이해본 결과 이 ​​게임은 생각보다 훨씬 경쟁력이 있다는 것을 알게 되었고, 특히 무심코 득점이 아닌 랭킹과 일일 챌린지 모드가 더욱 그랬다.
먼저 밸런스에 대해 이야기해보자. 현재 버전에서는 스노모빌과 스노보드 간의 데이터 격차가 매우 분명합니다. 스키는 유연하고 회전 반경이 작습니다. 지상에 가깝게 비행하고 좁은 길을 걷는 데 적합합니다. 그러나 바위에 부딪힌 후 경직되는 시간이 너무 길다. 실수하면 기본적으로 고음역과 작별하게 됩니다. Snowmobile은 내결함성 비율이 높습니다. 나무에 부딪힌 후 뒤로 튕겨져 계속 걸을 수 있지만 가속도의 상한선이 고정되어 있습니다. 이후 단계에서 시간을 잡고 싶다면 몇 십분의 1초밖에 남지 않을 것입니다. 이 디자인은 실제로 매우 흥미롭습니다. 관계자는 하나의 구성으로 세계를 정복하기보다는 트랙의 특성에 따라 장비를 선택하도록 강요하고 있습니다.
개인적으로 지금 가장 큰 문제는 '난류 메커니즘'이라고 생각합니다. 바로 체온바입니다. 가득 차면 빠르게 가속됩니다. 바닥에 도달하면 속도가 30% 감소합니다. 선수들이 자신의 지위를 유지하기 위해 횃불을 활용하도록 권장하는 것처럼 보이지만 실제로 높은 점수를 받은 선수들은 인기를 얻기 위해 현명하고 가장자리에 집착하는 법을 배웠습니다. 대신 게임은 '누가 더 도박을 할 것인가'가 됐다. 때로는 운이 좋으면 일련의 횃불을 얻고 직접 이륙할 수도 있습니다. 운이 좋지 않으면 초반에 몇 마리를 잃어도 다시 잡을 수 없게 됩니다. 이러한 무작위성은 경쟁의 공정성에 영향을 미칩니다. 후속 버전에서는 순위에 따른 동적 수정 등 횃불의 새로 고침 규칙을 조정할 수 있기를 바랍니다.
조작의 깊이를 얘기하자면 새로 추가된 공중플립액션은 좀 흥미롭지만 결정프레임이 좀 혼란스럽습니다. 여러 번 시도했는데, 같은 이륙 타이밍으로 때로는 720도 회전에 성공하기도 하고, 때로는 방향을 돌려 눈을 먹으며 땅에 착지하기도 했다. 스킨과 특수효과는 화려하지만, 경쟁 모드에서는 특수효과가 곳곳에 나타나 시야를 가리게 됩니다. 관계자가 '순수 모드'를 추가해 특수 효과를 끄고 라인 운영에 집중할 수 있었으면 좋겠다.
하지만 그렇다고 해도 크립톤 골드로 속성을 추가할 수 있는 일부 경쟁 제품과 달리 무료이고 인앱 구매가 없는 이 게임의 디자인은 정말 칭찬할 만합니다. '누구나 기록을 깰 수 있다'는 현재의 환경은 옆집 파쿠르 게임보다 훨씬 건전하다. 관계자가 더 많은 신곡을 발표해주기를 바랄 뿐입니다. 이제 눈 산, 얼음 동굴, 숲이 담긴 이 세 장의 사진을 보며 눈을 감고 달릴 수 있게 되었습니다. 새로운 사진이 나오지 않는다면 순위 1위들은 정말 미학에 지치실 거에요 😂
요약하자면, 경쟁의 깊이는 표준에 달하고, 균형은 결함이 있지만 수용 가능하며, 핵심 경험은 모바일 파쿠르의 첫 번째 단계에 있습니다. 당신이 루트를 연구하고 제한 시간을 극복하려는 사람이라면 이 게임은 확실히 당신에게 e-스포츠 수준의 만족감을 줄 것입니다. 도전해보고 도전해 보시길 추천드립니다.