
몇 가지 레벨을 플레이한 후에는 자랑할 생각이 없지만 이 게임에는 뭔가 제공할 만한 것이 있습니다. 캐주얼 게임이라고 할 수 있으며, 모든 레벨에서 두뇌를 사용하게 만듭니다. 두뇌를 자극하는 게임이라고 할 수 있지만 하드코어 퍼즐 게임처럼 사람들을 미치게 만들지는 않습니다. 개발자인 Shenzhen Kesheng Network Technology Co., Ltd.는 이번에 흥미로운 길을 택했습니다.
20년 동안 게임을 해 온 베테랑 플레이어로서 모바일 게임의 발전 추세에 대해 할 말이 있습니다. 지금 앱스토어를 열면 돈이 많이 들고 열심히 일하는 MMORPG나 그냥 치킨게임이나 MOBA에 압도될 겁니다. 솔직히 말해서 "Crazy Eraser 2"와 같이 순전히 두뇌를 사용하도록 설계된 게임은 이제 희귀종이 되었습니다.
이 게임에는 인앱 구매도 없고 크립톤 골드도 없습니다. "무료 게임이 가장 비싸다"는 이 시대에, 그것은 깨끗한 상태로 간주됩니다. 가장 단순한 지우개 메커니즘과 상상력이 풍부한 레벨 디자인을 사용하므로 짧은 시간 안에 몇 가지 게임을 플레이할 수 있습니다. 당시 Symbian 시스템의 게임은 모두 매우 순수했던 것으로 기억됩니다. 일상적인 작업이나 제한된 시간의 활동에 대해 걱정할 필요 없이 열고 플레이할 수 있습니다.
하지만 솔직히 말하면 현재 모바일 게임의 발전 속도는 너무 빠르다. 예전의 탐욕스러운 뱀부터 지금의 다양한 오픈 월드까지, 기술은 참으로 많이 발전했습니다. 하지만 가끔은 게임이 점점 더 복잡해지고 있지 않을까 하는 생각이 듭니다. 본질로 돌아간 <크레이지 이레이저 2> 같은 작품은 특히나 편안함을 느끼게 한다.
이 게임은 5.0 플랫폼을 지원하므로 구형 장치 사용자에게 매우 친숙합니다. 전반적인 경험으로는 그림은 3A 명작 수준은 아니지만 깨끗하고 상쾌하며 게임의 부드러움도 좋습니다. 레벨 디자인은 단계별로 초기 단계에서는 단순하지만 후반 단계에서는 머리가 아플 정도입니다. 지하철에서 놀거나 점심시간에 놀기에 매우 적합합니다.
물론 이 게임에 단점이 없는 것은 아닙니다. 예를 들어, 레벨 수가 충분하지 않을 수 있고, 어떤 사람들은 만족스럽지 않을 수도 있습니다. 하지만 무료이고 캐주얼한 게임이라는 점을 고려하면 이러한 사소한 결함은 이해할 수 있습니다.
전체적으로 '크레이지 이레이저 2'는 모바일 게임의 또 다른 가능성을 볼 수 있게 해준다. 그래픽을 추구하고, 사회적 상호 작용을 추구하고, 크립톤 골드를 추구하는 이 시대에 순수한 퍼즐 게임을 만드는 데 집중할 수 있다는 것은 이러한 끈기와 헌신에 대해 칭찬할 만합니다. 바쁜 일상 속에서 브레인스토밍의 재미를 찾고 싶다면 다운로드해서 사용해 보는 것도 좋을 것 같습니다. 😊