
솔직히 말해서 나는 빨간색과 흰색 콘솔부터 PS5까지, 아케이드부터 모바일 게임까지 평생 동안 게임을 해왔고, 타워 디펜스가 어떻게 지금의 모습이 되었는지 지켜봤습니다. 최초의 타워 방어는 그곳에 배치된 작은 사각형의 무리였습니다. 적이 멍청하게 직선으로 걸어가니까 우리는 그냥 "탑을 쌓고 몬스터들이 죽는 걸 지켜보는 것"만 즐겼다. 나중에 '킹덤디펜스'가 나왔는데 정말 놀라웠어요. 영웅, 스킬, 병영, 타워 디펜스가 갑자기 '스토리의 풍미'를 갖게 되었습니다.
솔직히 말해서 게임에 들어갔을 때 현재의 '타타 제국'을 감히 인식하지 못할 뻔했습니다. 이것은 타워 디펜스 게임이 아닙니다. 타워 디펜스를 위한 '왕의 갑옷' 입니다! 유럽과 미국 스타일의 3D 카툰 렌더링, 영웅들이 스킬을 사용할 때 나타나는 특수 효과, 불과 번개로 가득 찬 화면은 PC방에서 봤던 '워크래프트' RPG 맵보다 더 눈부시다. 가장 흥미로운 점은 전체 화면 궁극기 동작입니다. 출시되자마자 휴대폰에서 떨림을 느낄 수 있습니다. 너무 불타오르고 너무 시원해요!
하지만 단지 피부가 좋아 보이기 위해 변화한다고 말하고 싶다면 과소평가하는 것입니다. 이 게임에서 가장 놀란 점은 RPG 트레이닝의 깊이가 있다는 것입니다. 영웅은 장식이 아닙니다. 업그레이드도 가능하고, 장비도 장착할 수 있으며, 스킬 출시 시기와 순서도 파악할 수 있다. 예전에는 타워디펜스를 할 때 그냥 "타워만 쌓으면 끝"이었습니다. 이제 "타워 엠파이어"를 플레이할 때 두뇌를 사용해야 하며, 컨트롤 스킬을 사용하여 보스를 방해하는 방법, AOE 데미지를 가장 많은 몬스터에게 덮는 방법을 알아야 합니다. 이 전략은 당시 "스타크래프트"의 전술을 연구하는 것보다 나쁘지 않습니다!
혁신적인 게임 플레이도 있습니다. 그냥 "무작위 수준"이라고 말하겠습니다. 들어갈 때마다 지도가 달라집니다. 이 디자인은 플레이어를 매우 잘 이해합니다. 고정 루트를 수없이 플레이했던 저 같은 노장 선수가 드디어 개척의 즐거움을 다시 찾았습니다! 더욱 한계에 도전하는 '끝없는 회랑', 약하신 분들은 조심하세요 하하하! 일련의 기술과 지형 메커니즘으로 인해 모든 전투가 마치 새로운 수학적 문제를 해결하는 것처럼 느껴집니다. 철저한 연구 끝에 얻은 성취감이 너무 편해요.
돌이켜보면 게임 산업은 수년에 걸쳐 2차원에서 3차원으로, 독립형에서 온라인으로, 복잡한 것에서 단순한 것으로, "단순함이 단순하지 않은" 것으로 많이 변했습니다. 과거에는 신선함을 추구했다면 이제는 클래식 모드에서 어떻게 새로운 트릭을 플레이할지에 더 많은 관심을 기울이고 있습니다. "타타 엠파이어"는 오래된 타워 디펜스 기반 위에 웅장한 별장을 건설했습니다. 기존 플레이어들이 그리워하는 타워디펜스의 영혼과 요즘 젊은 플레이어들이 좋아하는 시원함과 빠른 속도가 담겨있습니다.
아무튼, 2021년에 35세 삼촌인 나를 지하철에서 세 정거장만 앉아 화면을 잠그는 걸 꺼리게 만드는 타워 디펜스 게임이 나올 거라고는 정말 예상하지 못했다. 이 게임은 그 "제국" 시대에서 온 모든 형제들에게 추천할 가치가 있으며, 새로운 플레이어들에게 당시 우리가 사랑했던 타워 디펜스가 어떻게 지금으로 진화했는지 보여 줄 가치도 있습니다! 👍️