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먼저 핵심 메커니즘에 대해 이야기해 보겠습니다. 왼손과 오른손은 동시에 두 개의 서로 다른 미니 게임을 작동할 수 있습니다. 간단해 보이지만 실제로 플레이하는 것은 완전히 다른 이야기입니다. 예를 들어, 왼손이 핀볼을 하고 있고 오른손이 동시에 차이점을 찾아야 한다면 뇌는 주의력과 행동 논리를 즉시 전환해야 합니다. 이것은 전통적인 MOBA와 같은 팀워크나 기술 콤보와는 다르지만 신경 반사 속도와 주의 분산 능력에 대한 순수한 테스트입니다. 직설적으로 말하면 '솔로 전투'의 극한 스트레스 테스트다.
경쟁 잠재력의 관점에서 볼 때, 이 게임 플레이는 1대1 실시간 전투에 매우 적합합니다. 두 사람이 동시에 시작하여 각각 다른 조합의 무작위 미니 게임에 직면한다고 상상해 보십시오. 목표 점수에 먼저 도달하거나 지정된 시간 내에 두뇌 능력이 더 빨리 증가하는 사람이 승리합니다. 그리고 핀볼, 백층 오르기, 자위, 다양한 무작위 조합 찾기 등 미니게임의 종류도 다양하기 때문에 각 게임의 리듬과 난이도도 다르고, 모양과 느낌도 매우 흥미로울 것입니다. 마치 '멀티태스킹'이라는 추상적인 개념이 작전적 대결로 구체화된 것과 비슷하다.
더 중요한 것은 정신적 가치체계이다. 이 매개 변수는 현재 싱글 플레이어 기록이지만 자연스럽게 사회적 비교 속성을 갖습니다. 그룹에 보내면 곧바로 '당신은 몇 점을 갖고 있는가?'의 장이 된다. 시즌 시스템, 랭크 시스템, 하루 제한 도전과제 등을 추가한다면 이 게임은 쉽게 완전한 e스포츠 생태계 체인을 형성할 수 있다. 결국 작동 임계값이 낮아 누구나 플레이할 수 있습니다. 그러나 높은 정신 수준에 도달하려면 "좌뇌와 우뇌 분할"이라는 근육 기억을 실제로 개발해야 합니다. 발전할 여지가 매우 분명합니다.
물론 합리적인 청중으로서 우리는 균형의 숨겨진 위험에 대해서도 이야기해야 합니다. 미니게임 중 일부는 자위 등 반응속도를 더 요구하는 것이 당연하고, 차이를 찾아내는 등 관찰에 의존하는 유형과 혼합하면 일부 조합이 풀리지 않을 수도 있다. 향후 게임이 e스포츠가 되려면 개발자는 불공정 경쟁으로 이어지는 '시작 시 무작위 난이도' 문제를 피하기 위해 무작위 시드와 게임 가중치를 설계해야 합니다. 그러나 현재 버전의 경우 이러한 원시적이고 거친 흥분은 파티 수준의 경쟁 이벤트로 매우 적합합니다.
간단히 말해서, 손과 두뇌의 조화를 실제로 연습하고 친구들과 경쟁할 수 있는 게임을 찾고 있다면 "Split Brain"은 확실히 시도해 볼 가치가 있습니다. 그림은 단순하지만 작업 깊이는 매우 높습니다. 언젠가 e스포츠 프로젝트 목록에 올라도 전혀 놀랍지 않을 것 같아요😏