
먼저 결론부터 말씀드리겠습니다. 이 게임에는 절대적으로 최적의 솔루션은 없지만, 초보자에게 가장 큰 문제는 초기 단계에서 무엇을 해야 할지 모른다는 것입니다. 반년 동안 플레이하면서 느낀 점은 돈을 버는 방법과 초기에 살아남는 방법이라는 두 가지를 먼저 이해하는 것이 질적인 도약이라는 것입니다.
첫 번째 단계는 초기 값을 살펴보는 것입니다. 국고, 곡물, 군사력의 세 가지 항목은 처음 3년 동안 유지할 수 있는지 여부를 직접적으로 결정합니다. 많은 사람들이 등장하자마자 인프라를 구축하고 유명 인사를 영입하고 싶어했습니다. 그 결과 경제는 무너졌고 군대는 유지할 돈이 없었습니다. 백핸드는 사고가 많았고, 플레이를 하면 할수록 형편없어졌다.
제가 제안하는 아이디어는 현금 흐름을 먼저 확보하는 것입니다. 초기에 돈을 버는 가장 빠른 방법은 세금을 올리는 것이 아니라 거래와 집을 습격하는 것입니다. 무역을 통한 이익은 그다지 크지 않아 보일 수 있지만 더 안정적이고 최대한 많이 얻을 수 있습니다. 집을 압수하는 것은 정말 좋습니다. 초기에 법을 어긴 공직자들이 마음이 약해지면 안 된다. 집을 압수하는 데에는 최소한 두 달이 걸릴 것입니다. 또 내각의 인원을 채우기 위해 서두를 필요도 없다. 급여가 높고 비용 효율성이 높은 직책을 확보하는 것이 우선이며, 절약된 돈은 모두 군대와 유지비에 투자됩니다.
군사적으로는 훈련장이 감당할 수 있는 범위 내에서 초기 병력을 통제한다. 올라오자마자 10만의 군대를 일으키지 마세요. 돈은 급히 손실될 것이고, 적이 패배하기도 전에 파산하게 될 것입니다. 꾸준한 속도는 첫 해 병력 규모를 5만 명 내외로 확보하는 것인데, 이는 기본적인 성벽과 병기와 연계해 주변국의 탐색 공격을 견딜 수 있을 만큼 충분하다. 국고는 중기적으로 흑자를 낸 뒤 서서히 10만~15만개로 확대될 예정이다. 이 단계에서는 감히 당신을 만지는 사람이 거의 없습니다.
재능에 관해서는 한 가지 원칙을 기억하십시오. 유명한 목사를 너무 많이 둘 수는 없지만 맹목적으로 높은 속성을 추구하지 마십시오. 처음 세 라운드에서는 인사부와 전쟁부 직위를 채우는 데 우선순위가 주어집니다. 속성은 특별히 좋을 필요는 없으며, 평균 수준이면 충분합니다. 예법부와 형벌부는 나중에 배치할 수 있으며, 초기에는 영향이 크지 않을 것이다. 실제로 주목할 가치가 있는 직위는 군사 고문과 총리 두 가지뿐입니다. 이 두 직책에서 IQ가 높거나 정치성이 높은 사람을 찾는 한, 다음에 하는 모든 일은 절반의 노력으로 두 배의 결과로 이루어질 것입니다.
하렘에 대해서는 공정하게 대해야 해요. 하렘 입석 그림이 인기가 있지만 장기 투자이기 때문에 초기의 지나친 방종은 분명 함정이다. 가장 이상적인 접근 방식은 초기 첩을 무작위로 만들고 상속인 수를 두세 명으로 줄이고 남은 자원을 모두 공무에 사용하는 것입니다. 경제와 군사 기반이 안정되면 돌아가서 삼천의 아름다움을 만끽해도 늦지 않습니다. 하렘은 단지 요리 일뿐입니다.
마지막으로 무작위 이벤트 처리 원칙에 대해 이야기해 보겠습니다. 여기서 무작위 사건의 80%는 두 가지 옵션 사이의 선택으로 혼란스러워 보일 수 있지만 실제로는 모두 가치 테스트입니다. 핵심 판단 기준은 단 하나입니다. 이익이 가장 큰 것이 아닌 손실이 가장 적은 것을 선택하는 것입니다. 왜냐하면 초기의 가장 큰 적은 수입이 부족한 것이 아니라 도산과 몰락이기 때문이다. 다음 사고에 얼마나 많은 리소스가 소모될지 예측할 수 없으므로 안전을 유지하는 것이 최선입니다.
이 게임의 가장 흥미로운 부분은 바로 여기에 있습니다. 모든 선택이 연쇄 반응을 일으키게 된다는 것입니다. 표준적인 대답은 없으며 모두 절충안입니다. 그러나 경제의 생명선을 파악하는 한 앞으로 상황은 점점 더 순조로워질 것입니다. 이 가이드가 우회를 피하고 순조롭게 출발하여 하루빨리 진정한 황제가 되는 데 도움이 되기를 바랍니다!