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2차원 얼굴 컨트롤 선배로서 제가 함정에 들어가는 기준은 세로 그림이 충분히 예쁘고, 전투 시스템과 가랑이 흔들림만 있으면 러브 스토리로 플레이할 수 있다는 것입니다! 그 결과 어제 탭에서 <무한의 탑>을 접하게 되었는데, 표지에 나온 모험가 소녀의 옆모습, 짧은 은발, 붉은 눈동자, 갑옷의 잔주름에 첫눈에 반했습니다. 누가 이것을 거부할 수 있겠는가! ! 결정적으로 다운로드하세요!
게임에 들어가자마자 온몸이 눈물을 펑펑 흘렸습니다.
이 세로 그림, 이 장면, 이 몬스터 디자인... 분명 게임의 가로 버전인데, 던전의 배경, 이끼의 그라데이션, 촛불의 깜박임, 심지어 벽의 어두운 무늬까지 보면 모든 프레임이 배경화면으로 쓸 수 있는 스크린샷과 같습니다. 보스가 등장했을 때, 허름한 망토를 입고 불길 속에서 걸어 나오는 거대 해골 왕의 위압감에 휴대폰으로 "왕님, 무릎을 떼세요"라고 외칠 뻔했습니다! 😘
하지만! 이 작전은 대체 어떤 느낌일까요! ! 공격버튼을 누르면 마시멜로를 쏘는 느낌이고, 스킬발동은 앞뒤로 전혀 흔들리지 않고 0.5배속의 슬로우모션 리듬체조 같은 느낌이다... 플랫폼에 올라타면 가장자리에 걸려서 세 번 움찔할 수 있다. 나는 건강에 의지하여 몬스터를 물리칩니다. "사나운 괴물의 손에서 보물을 빼앗는다"는 약속은 어디에 있습니까? 내가 가져간 것은 내 생명이었다!
가장 터무니없는 것은 "여러 스킬의 무작위 조합"입니다. 여러분, 저는 첫 번째 게임에서 "파이어볼 + 빙결 함정 + 자가 치유"를 사용했습니다. 매우 강력한 것 같죠? 그 결과, 파이어볼 스킬의 비행 속도는 공원을 걷는 남자의 속도와 맞먹는다. 아이스 트랩이 해제된 후 적은 우아하게 이를 피합니다. 자가치유능력이 상당히 강합니다. 하지만 나는 유모 스킬을 이용해 해골 병사들과 싸우는 질퍽한 암살자다. 이 장면은 비극적이라고 할 수 있지만 세로 그림은 정말 아름답습니다...
그런 다음 이해했습니다. 이 게임에는 게임 플레이가 전혀 필요하지 않습니다! 테이블 위에 휴대폰을 올려놓고 캐릭터들이 공중 벽에서 우아하게 미끄러지는 모습, 백업 댄서처럼 주변에서 춤추는 몬스터들, BGM의 서사적인 현악 음악이 결합된 모습을 지켜보기만 하면 됩니다. 이것은 확실히 인터랙티브 애니메이션 영화입니다! 전투 시스템? 존재하지 않는다면 "동적 배경화면"이라고 합니다!
장비 분해 합성 시스템까지 연구한 결과 합성된 장비의 외형이 정말 멋지다는 것을 알게 되었습니다... 형광 숄 + 금속 팔 갑옷 + 검은색 실크(줄이 그어진) 부츠, 은발 소녀와 매치하여 직접 스크린샷을 찍어 휴대폰 잠금화면으로 사용했습니다. 나쁜 게임 플레이? 형편없다면 형편없습니다. 어쨌든, 나는 옷입히기 시뮬레이터를 하고 있어요!
마지막으로 공평하게 말하자면, 이 "Changsha Tianyou Interactive Entertainment"는 예술 예산을 완전히 파괴했을 수도 있고 프로그래머의 월급은 밀크티로 지불됩니다. 하지만 페인팅 스타일에 모든 것을 갖춘 2D 사용자로서 저는 이 세트를 정말 다룰 수 있습니다! 결국 우리의 슬로건은 다음과 같습니다: 줄거리는 피투성이일 수 있고, 전투는 희박할 수 있지만 애니메이션이 무너지면 정말 작별입니다👋
그래서 <무한의 탑>은 마치 움직이는 일러스트 세트를 산 것처럼 간직하게 됐어요. 다음번에 보스전을 하게 되면 자동전투를 켜고 옆에 거울을 놓고 공주님의 머리 자르는 모습을 지켜봐야겠습니다. 게임하는 것보다 이게 더 즐겁지 않나요?
(ps: 혹시 저처럼 이 게임 스타일 때문에 갑옷 디테일 그리는 법을 배우기 시작한 분이 계시나요? 댓글란에 손을 들어주세요!)