
저는 오늘 불평하러 온 것이 아닙니다. 저는 "Happy Showdown"이라는 나의 오래된 뼈를 밝게 해주는 장치를 만나러 왔습니다. 얼핏 보면 이름이 꽤 멋있는 것 같지만 플레이해 보니 이게 바로 우리가 오락실에 쪼그려 앉았을 때 느꼈던 순수한 즐거움이 아니었을까?
그 당시에는 4K 화질이나 오픈 월드 같은 것이 없었습니다. "탱크 전투"를 하면 친구들과 얼굴이 붉어질 수 있습니다. 현재 게임은 어떻습니까? 그것은 끊임없이 "광활한 지도를 탐색"하고 "동일한 화면에서 수천 명의 사람들을 경험"하도록 강요합니다. 결과적으로, 오랫동안 플레이한 후에는 말을 할 수 있는 살아있는 사람조차 찾을 수 없습니다. 자동 길 찾기와 자동 전투가 전부이고 결국 남은 건 자동 제거뿐입니다😂
'해피 쇼다운'을 얘기하면 그 기발함은 바로 '작음'에 있다. 게임은 3분 동안 진행됩니다. 5명의 브로그 전사가 그곳으로 이동합니다. 마치 빠른 체스를 두는 것처럼 당신은 방어하고 나는 공격합니다. 하지만 이 다섯 가지 그리드를 과소평가하지 마세요. 카드 합성과 타워 디펜스 구성이 모두 포함되어 있습니다. 때로는 레벨 3 병사를 합성하기 위해 너무 열심히 노력하고 상대가 감속 및 AOE로 백핸드를 하여 직접 필드를 클리어합니다. 화를 내고 웃는 느낌은 "콘트라"의 첫 번째 레벨에서 작은 병사에게 죽었을 때와 똑같습니다🙃
나는 무작위 소환 메커니즘을 가장 좋아합니다. 운이 좋으면 마치 유럽황제에 홀린 듯한 기분이 듭니다. 내가 금 카드 3장을 합치면 상대는 어리둥절해 할 것이다. 운이 좋지 않으면 다섯개 다 바삭바삭해서 눈물 없이 울고 싶을 정도다. 그러나 사람들을 잇달아 멈출 수 없게 만드는 것은 바로 이런 '개들에게 배팅'하는 즐거움이다. 그리고 그것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 지하철 구덩이에 쪼그려 앉는 것만으로도 두 가지 게임을 즐길 수 있다. 부양할 가족이 있는 우리와 같은 숙련된 플레이어에게는 매우 친절합니다.
오늘날의 AAA 명작에는 영화 같은 그래픽과 수십만 단어의 줄거리가 담겨 있다고 하셨는데, 학우들과 제가 컴퓨터 앞에 빽빽하게 앉아 있는데, 당신이 키보드를 누르고 저는 마우스를 클릭했을 때의 그 설렘을 찾아볼 수 없습니다. "Happy Showdown"은 실제로 나에게 약간의 감정을 되찾게 해주었습니다. 이 게임에는 화려한 사회 시스템이 없고 단지 실제 사람들과 경쟁할 수 있게 해줄 뿐입니다. 이기면 친구 서클에 자랑할 수 있습니다. 패배하면 다시 플레이할 수 있습니다. 깨끗하고 깔끔해요.
가장 인상적인 점은 이 게임이 용량이 수십 메가바이트에 불과하다는 점이죠? 요즘은 어떤 모바일 게임이든 감히 2G를 플레이하게 되는데, 입장하면 모든 팝업이 뜹니다. 이 게임은 돈을 지불하지 않고도 플레이할 수 있습니다. 개발자가 자선 활동을 하고 있나요? 돈을 충전할 수 있는 곳이 있음에도 공정한 경쟁이 잘 이뤄지고 있다. 아무리 좋은 카드라도 배치와 합성리듬에 따라 다릅니다. 두뇌는 지갑보다 더 효과적입니다. 엄지 척 해야겠어요👍
마지막으로 진심으로 한 말씀 드립니다. 우리 세대가 더 이상 게임을 좋아하지 않는 것이 아니라, 그 “크지만 공허한” 일상에 지쳤기 때문입니다. 'Happy Showdown'과 같은 '작지만 절묘한' 것은 여름 저녁의 얼음처럼 차가운 북극해 한 병과 같습니다. 비싸지는 않지만 한 모금 마시면 마음이 편해진다. 그 당시 우리는 다음 단계를 추구하고 있었지만 지금은 다음 순간의 행복을 추구하고 있다고 생각합니다. 이 게임은 실제로 이 순간의 행복을 줄 수 있습니다.
더 이상 얘기하지 말자. Shou Yibo의 집에 다시 가야 해요. 이번에는 "자멸적인 흐름"을 사용하여 복종하는 상대 소년을 치료해야합니다 🙂