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솔직히 오늘은 옛날 게임 '쿠킹킹덤'을 해보고 싶어요. 이름도 촌스럽지만 게임 플레이도 촌스럽지만, 플레이할 때 편안함을 느끼게 해주는 것이 바로 이 '흙 같은 맛'입니다. 이 게임은 Nanjing Moxie가 제작했습니다. 처음에는 픽업 카드를 바꿀 수 있는 또 다른 종류의 게임인 줄 알았는데, 들어가보니 순전히 싱글 클릭 앤 플레이 방식😌이었습니다.
스태미나 바도 없고, VIP 레벨도 없고, 기간 한정 선물 팩 팝업도 없습니다. 화면에 손가락을 대고 셰프를 업그레이드하고, 요리를 업그레이드하고, 레스토랑을 장식하세요. 금화가 충분하면 다음 상점을 열 수 있습니다. 그렇게 간단합니다. 너무 단순해서 10년 전으로 돌아간 줄 알았어요.
가장 터무니없는 것이 무엇인지 아십니까? 인앱 구매 입구도 없습니다. 네, 충전모드가 0으로 적혀있습니다. 한번에 충전이 가능하고 온라인 인증이 전혀 필요 없는 일종의 양심제품입니다. 오후 내내 플레이했는데 '충전 할인' 알림과 함께 휴대전화가 한 번도 울리지 않았습니다. 너무 조용해서 휴대폰이 고장난 줄 알았습니다 😂
요즘의 "Krypton Gold Sow Harvesters"와 비교하면 매 턴마다 전체 "전투력 순위"를 제공하고 "전체 서버 길드 전투"를 구성합니다. 돈을 내지 않으면 NPC를 물리칠 수도 없습니다. 이 게임은 괜찮습니다. 소셜 기능을 구현할 필요도 없고, 그냥 혼자 레스토랑을 열 수 있게 해주는 게임입니다. 그런데 사실 이게 게임 같다는 생각이 들거든요.
돈을 들여 게임을 사는 것을 반대하는 것은 아니지만, 돈을 쓰고 나면 바보 취급을 받는 것이 역겹습니다. "쿠킹킹덤"은 순수한 독립형 게임입니다. 원하시면 플레이하셔도 되고, 원치 않으시면 그대로 두시면 됩니다. 백그라운드에서 '오프라인 수입'을 계산하지도 않고 '옆집 플레이어가 삼성 미쉐린을 열었으니 충전해 보는 게 어때?'라는 알림을 가끔씩 알려주지도 않습니다.
솔직히 말해서 그래픽이 정교하지도 않고 조작도 단조롭습니다. 이제 그것은 단지 "오래된" 픽셀 수준의 음식 시뮬레이션일 뿐입니다. 하지만 이런 노후화 때문에 마음이 편해진다. 불안도, 비교도, "첫날 서버 출시 보상"도 없습니다. 손끝에는 금화만이 있고 다음 새로운 레스토랑에 대한 기대감도 있습니다.
크립톤 골드로 카드를 뽑는 아이디어를 좋아하는 사람이 많은 것으로 알고 있으며, "강해지기 위해 돈을 충전하는 것"이 ​​당연하다고 생각합니다. 좋아요, 당신이 리크가 되고 싶다면 말리지 않겠지만, 그 648개의 선물 패키지가 지겹다면 이 게임에 와서 눈을 씻는 것이 좋을 것입니다. 기억하세요, 게임은 플레이하기 위한 것이지 플래너를 키우기 위한 것이 아닙니다😊
어쨌든 이틀간의 노력 끝에 금화가 200만 개가 넘게 썼고, 한 푼도 쓰지 않고 식당을 5개나 열었습니다. 정말 행복했어요. 이것만으로도 독립 사냥꾼인 나는 엄지손가락을 치켜세운다. 확신이 없나요? 자, "월간 카드"를 제거하고 이 게임에서 순수한 요리사가 될 용기가 있습니까?