
먼저 내 상황에 대해 이야기하겠습니다. 저는 주로 KPL과 LPL을 많이 시청하지만 MOBA와 전술 경쟁 게임에 대해서는 상당히 까다롭습니다. 그런데 흥미로운 현상을 발견했습니다. 최근 e스포츠계에서는 역사 전략 게임에 대한 논의가 많아지기 시작했다. 그래서 친구가 이 게임 "주대국기"를 추천했을 때 처음에는 스팬이 좀 크다는 반응이었는데, 막상 체험해보니 숨은 경쟁력이 있다는 걸 알게 됐어요.
먼저 게임의 배경 설정에 대해 이야기해 보겠습니다. 『주대국기』는 무왕(吳王)이 주(周)를 패한 때부터 진(秦)나라가 육국(六國)을 멸망시킬 때까지의 이야기를 담고 있다. 전체 역사는 거의 천년에 달합니다. 이는 우리가 일반적으로 시청하는 e스포츠 경기와 다소 유사하다. 각 버전 업데이트는 "왕조 변경"이며, 다양한 버전의 강력한 전술은 다양한 시대의 패권 모드와 동일합니다. 현재 게임에서는 서주 초기의 평화 시대부터 시작하거나, 전국 시대의 혼란스러운 시대로 바로 점프할 수 있습니다. 선택의 폭이 넓어 지루하지 않을 것입니다.
전략적 깊이 측면에서 본 게임은 단순한 '도트-도트' 시뮬레이션 비즈니스가 아닙니다. 국내적, 외교적 수단이 있어야 하고, 다양한 세력에 대처할 방법도 찾아야 한다. e스포츠 게임으로 본다면 사실상 사이드 라인을 운영하면서도 중간 라인의 트렌드에도 주목해야 한다는 뜻이다. 내정은 개발 및 운영과 동일하며, 외교는 BP 게임이자 게임 내 자원 교환입니다. 전체 게임의 리듬은 다음과 같습니다. 조작이 기초이지만 핵심은 여전히 중요한 순간에 어떻게 결정을 내리는가에 달려 있습니다.
그리고 게임 속 각 가신국은 서로 다른 특징과 지리적 이점을 갖고 있다는 점을 알아냈습니다. e스포츠 대회에서 영웅 구속과 라인업 매칭이 생각나는군요. 예를 들어 구석에 있는 작은 나라를 선택했다면, 그 균열 속에서 어떻게 살아남을지 먼저 고민해야 한다. 외교전략은 특히 중요하다. 큰 나라를 선택하면 더 많은 자원을 갖게 되지만, 주변에 적들도 많아지기 때문에 확장과 방어 사이의 균형을 잘 찾아야 합니다. 이는 프로 무대의 다양한 팀 스타일과 매우 유사합니다. 일부 팀은 운영과 후반 단계 개발을 통해 승리하는 반면, 다른 팀은 눈덩이처럼 쌓이는 이점을 얻기 위해 초기 전투에 의존합니다. 다른 국가를 선택한다는 것은 다른 전술 시스템을 선택한다는 것을 의미합니다.
게임의 밸런스를 꼭 언급하세요. 버전 밸런스에 대해 자주 고민하는 e스포츠 관찰자로서 저는 이 점에 있어서 <대주왕조기>가 더 조심스럽다고 생각합니다. 나라마다 강약의 차이는 있지만, 완전히 해결되지 않는 강세는 없습니다. 플레이어는 전술의 다양성을 보장하는 전략적 작전, 자원 배분 및 외교적 수단을 통해 초기 단점을 보완할 수 있습니다. MOBA와 마찬가지로 어떤 영웅도 100% 승률을 가질 수 없으며 어떤 국가도 완전히 무적일 수 없습니다. 각 버전에는 핵심 게임플레이가 있습니다.
나는 여러 가지 개발 경로를 시도했는데, 그 중 하나는 군사력에 의존하여 초기에 급속도로 확장하고 주변의 모든 소국을 파괴하고 빠르게 국력을 축적한 후 중기적으로 압도적 우위를 형성하는 '오버로드의 길'을 취하는 것입니다. '황제의 길'을 선호하는 스타일도 있습니다. 초기에는 안심하고 가사를 발전시킬 수 있습니다. 도시가 더 많아지면 수직 및 수평으로 힘을 합치기 시작하고 외교적 수단을 사용하여 점차적으로 상대방을 잠식하게 됩니다. 두 루트 모두 잘 플레이할 수 있으며 전반적인 상황을 테스트합니다. 한 번의 트릭으로 게임의 밑바닥까지 갈 수 있는 그런 게임이 아닙니다.
경쟁 잠재력의 관점에서 볼 때, '대주왕국'의 가장 큰 하이라이트는 동일한 지도에서 여러 사람이 경쟁할 수 있다는 점이라고 생각합니다. 같은 큰 맵에서 플레이하기 위해 서버에 플레이어를 조직한다면, 외교, 공격 및 방어 동맹, 장기적인 전략 계획이 포함되기 때문에 영웅들 간의 경쟁 느낌은 많은 e-스포츠 게임의 헤게모니 모드보다 더 흥미로울 것입니다. 이것이 e스포츠 대회의 가장 매력적인 점이다. 저는 게임 커뮤니티가 미래에 이러한 잠재력을 어떻게 활용하게 될지 여전히 기대하고 있습니다.
조금 걱정이 된다면 이런 종류의 게임은 진입장벽이 상대적으로 높다는 점이다. 이제 막 게임에 입문한 초보자라면 복잡한 외교 시스템과 자원 스케줄링으로 인해 다소 혼란스러울 수도 있습니다.하지만 이는 역사 전략 게임의 특징이기도 합니다. MOBA 게임의 BP 링크를 처음 볼 때처럼 많은 영웅의 이름이 불분명하다고 느낄 수도 있지만, 오랫동안 보고 나면 그 저류를 깨닫게 될 것입니다. 일단 시작하면 전략적인 느낌을 느낄 수 있습니다.
전체적으로 당신이 두뇌를 사용하고 전략적인 결투를 벌이는 것을 좋아하고, 역사와 문화에 관심이 있는 사람이라면 이 게임을 한 번 시도해 보는 것을 고려해 볼 수 있습니다. 우리는 일반적으로 빠른 조작과 빠른 속도로 경쟁적인 게임에 익숙합니다. 때로는 느린 속도의 전략 전투로 전환하는 것이 실제로 사고 측면에서 꽤 즐겁습니다. 그리고 저는 게임이 충분한 전략적 깊이를 갖고 있다면 어느 정도 경쟁력 있는 유전자를 갖고 있지만 표현의 형태가 다르다고 늘 느낍니다.
개인적으로는 새로운 지역에 몇 개국을 더 오픈해 다양한 오프닝 스타일을 시도해 보고 내 리듬에 맞는 운영 경로를 찾을 수 있을지 계획하고 있습니다. 포럼에 이 게임을 플레이하는 베테랑이 있다면 오프닝 작업과 다양한 팁에 대해 이야기를 나눠보세요. 결국 전략 게임에서는 아이디어의 충돌이 승리의 열쇠일 수도 있다. 🀄️🎮